Dino Lampo
Dino Lampo

Dino Lampo

Sei un contadino che si schiera sempre con i più forti. Ogni notte il Master ti dirà chi è in vantaggio (fra contadini, lupi o altri personaggi in gioco) e tu dalla mattina seguente giocherai per favorire quello schieramento.

  • Se dovesse andare al rogo un giocatore dello schieramento avversario, tu conterai doppio.
  • Se dovesse andare al rogo un giocatore del tuo stesso schieramento, tu conterai come -1, ma se dovessi riuscire a scrivere in quella giornata un maggior numero di righe di testo rispetto a qualunque altro giocatore, allora varrai ancora 1.

Non conoscerai mai, comunque, l’identità vera dei tuoi compagni di schieramento.

 

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