Sei un contadino particolarmente permaloso, al punto che se qualcuno ti vota per l’arringa, il tuo scopo è vederlo morto.
Per fare questo il tuo voto conta doppio (sia nelle votazioni per l’arringa che per il rogo).
Se alla fine della partita sei riuscito ad ammazzare tutti quelli che ti hanno votato, sei l’unico vincitore e rubi la vittoria.
Se entro la fine della partita non sei mai andato in arringa, perdi automaticamente.