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Plic

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Commenti Evento pubblicati da Plic

  1. 7 minuti fa, Mist dice:

     

    Ma sei matta a fare fasi così nel weekend 😄

    Io domani e dopodomani ho un corso e posso seguire la partita solo un paio d'ore al giorno 

    Ah giusto che babba sono, è venerdì oggi 🤦 scusate ero convinta fosse giovedì.. lol. 

     

    Niente allora fasi sicuramente molto più lunghe 

     

    Notte 1 comunque aperta oggi fino a domani alle 11. 

    Giorno 1 - 11:00 sabato/11:00 domenica 

    Notte 2 - 11: domenica / 11:00 lunedì 

     

    E poi si ritorna alle fasi normali dette sopra. :)

    preparo tutto e a breve inizio a distribuire 

     

  2. 1 ora fa, Nairobi dice:

    Ciao Plic in genere che orari utilizzate? 

    Pensavo, se si riesce ad aprire la notte 1 oggi tenerla aperta fino alle 11:00 di domani. E poi partire ufficialmente con: 

    11:00-18:00 fase giorno 

    18:00-11:00 fase notte 

     

    Comunque aspetto un'altra oretta, se non si trova nessuno aggiusto la lista e la giochiamo in 19 ;)

  3. 40 minuti fa, Nairobi dice:

    Ciao a tutti. Ci provo ma vi avviso con i forum non mi adatto bene a giocare. 

    Sono Nairobi 

    Ciao Nairobi !! Qui chiunque è sempre bene accetto !! Se vuoi, segnati qui nell'evento con il tasto "parteciperò" così teniamo il conto esatto di quanti siamo ! Grazie per essere con noi 🤗

  4. 1 minuto fa, aleman dice:

    Se uno si ritrovasse con due rune, potrebbe riportare qualcuno a colpo sicuro?

    Ho appena letto sul topic originale di Duke, e lui aveva messo come regola che nessuno può avere più di una runa. 

    Se qualcuno tenta di passarla a chi ne possiede già una, lo scambio fallisce. 

    Sarei per mantenere questa linea di pensiero. Che ne dici? 

  5. Nella scheda specifica che Ercole è immortale a poteri "fisici" quindi nel mio ideale, se l'omertoso azzecca la coppia nome-ruolo fa punto, ma non uccide Ercole perché appunto non può morire. 

    In quanto il potere dell'omertoso non è sovrannaturale :D

     

     

    Il favorito degli dei funziona in modo simile, solo che chi cerca di ucciderlo muore al suo posto. 

    E dà scheda non può essere obiettivo dell'assassino o sicario, quindi direi che se l'omertoso tenta di indovinarlo e azzecca, fa punto ma muore (l'omertoso) :)

     

  6. 2 minuti fa, Elayne dice:

    Cos'è l'Indagatore dell'Aura ? (Ippocrate).  Non c'è il link.

    EDIT : se fa solo quello che è scritto, ok, ma ho il dubbio che si limiti a questo.

    Poi da definire "buona" / "cattiva" (è come il Veggente ? un rubavittoria com'è visto ?)

    Si, fa quello che gli ho scritto di fianco perché ufficialmente non esiste il ruolo. 

    Gli viene detto "Aura Buona" o "Aura cattiva" quando mi indica un nome da indagare. 

    Per capire chi vede come cosa basta guardare i colori con cui ho suddiviso i ruoli: vede "Aura cattiva" quelli in rosso quindi Lupi / Prol / Medusa / Omertoso. L'unico potenziale R che non vede cattivo sarebbe Ercole 

  7. Finché la partita non inizia, accetto ben volentieri suggerimenti sulla lista ruoli. @Mist @The Duke @Elayne

     

    La partita su cui è basata aveva  22 giocatori, con 4 lupi - 2 prol e i neutrali che ci sono ora. 

    Di base aveva solo due contadini in più, ed è stata vinta dai contadini. (Addirittura i lupi, dal loro punto di vista erano partiti super scoraggiati perché i contadini hanno tutti poteri abbastanza fortini). 

     

    Dal pool iniziale ho tolto il dottore e lo specialista ad esempio, e ho potenziato un po' i lupi col progenitore e l'SDR. 

    Se si arrivasse a 22 aggiungerei due contadini medio forti, se si stesse sulla ventina più probabile che abbassi i lupi 🤗

  8. Si si molti mi ricordavo di averli letto anche nella nostra lista ruoli, é che ad esempio nell'altra avevo visto l'incantatore oscuro (che mi pareva nuovo) e la moglie del lupo. L'indagatore dell'Aura l'ho chiamato così perché é più carino ma il nome del ruolo originale sarebbe "Mago Merlino" :D Comunque non badare ai link, avevo quella pagina aperta e ho pescato da lì, per comodità ;) 

     

  9. Dunque, l'impostazione é molto simile a quella che aveva dato Duke nella sua mitologica. Ho cambiato per forza di cose alcuni elementi (ad esempio ho tolto il labirinto e il minotauro) ed ho aggiunto il lupo progenitore su suggerimento di Mist, poiché in un pool di contadini con poteri come questo ricordo che Duke si era pentito di aver abbassato il numero di lupi a 4. (L'ideale sarebbe arrivare a 22 giocatori ma se siamo meno chiaramente aggiusterò i lupi)

    Ci sono un po' di ruoli presi dall'archivio ruoli che usano su Telegram, ma ho comunque messo i link alla pagina! 

     

    Sarà una partita piena di eventi quindi ecco, prendetela come una cosa goliardica così com'é :D 

     

    Ecco la lista

     

    1.       Achille- Atleta CCC http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/atleta.html

    2.       Ippocrate - – Indagatore dell’Aura C/C/C (agisce da notte 2, vede se l’aura di qualcuno è buona (ruolo verde) o cattiva(ruolo rosso)).

    3.       Pitagora - Matematico C/C/C http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/matematico.html

    4.       Ulisse – Occultista http://kcfg.it/lit/schedina.php?role=560

    5.       Prometeo – Piromane C/C/C **

    6.       Leonida - Fante C/C/C http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/fante.html

    7.       Elena di Troia - Meretrice C/C/C http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/meretrice.html

    8.       Perseo - Cacciatore C/C/C http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/cacciatore.html. (Se uccide Medusa, non muore, e può sparare nuovamente)

    9.       Alessandro Magno - Favorito dagli Dei C/C/C http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/favorito_degli_dei.html

    10.   Narciso – Contadino Vanitoso C/C/C http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/contadino_vanitoso.html

    11.   Delphi – Oracolo C/C/C http://kcfg.it/lit/schedina.php?role=384

     

    AMBIGUI

    12.   Ercole - C/C/? http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/ercole.html

    13.   Medusa - NC/C/R http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/medusa.html

    14.   Erinni - C/C/R  - Omertoso http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/omertoso.html (per rubarla deve arrivare a 4!)

     

    PROLUPI

    15.   Apollo – Incantatore Oscuro L/C/C http://kcfg.it/lit/schedina.php?role=509

    16.   Persefone – Ammaliatrice + moglie del lupo (Ade) L/C/C http://kcfg.it/lit/schedina.php?role=10 + http://kcfg.it/lit/schedina.php?role=551

     

    LUPI

    17.   Zeus - Lupo Progenitore L/L/L http://kcfg.it/lit/schedina.php?role=187

    18.   Ade - Lupo infernale L/L/L/ http://kcfg.it/lit/schedina.php?role=175

    19.   Poseidone – Lupo Nero L/L//L http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/lupo_nero.html

    20.   Ecate – Lupo SDR L/L/L http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/lupo_signore_della_rupe.html

     

     

    RUNE DELLA GUARIGIONE

    4 personaggi a caso a inizio partita (ma non i lupi) avranno le rune (una a testa). Chi ha una runa può indicare ogni notte un personaggio morto. Se almeno due rune sono usate sullo stesso, questo risorgerà. Un volta usate, le rune svaniranno e non si potranno più utilizzare.
    La cosa bella è che le Rune si possono liberamente passare ad un altro personaggio una volta durante il GIORNO (per esempio se vi sentite in pericolo di rogo, o temete di morire, o se non avete idea di cosa farvene).

    Se un personaggio che tiene una runa muore, le rune finiscono nell’aldilà con lui ma non possono essere utilizzate dal regno dei morti.

     

     

    PIROMANE**

    Porti sempre con te una tanica di benzina. Per una sola volta durante tutta la partita puoi decidere di bruciare un giocatore extra in fase di rogo, comunicando il nome ai master entro la chiusura della fase.
    Se invece al rogo ci dovessi finire tu, per vendetta userai la tua fidata tanica per colpire il giocatore più vicino al rogo, (ovvero l’ultimo che avrà votato per condannarti).
    La tua tanica di benzina é one shot. Nel caso l'avessi già usata per uccidere un giocatore e tu in seguito dovessi finire al rogo, moriresti da solo.
    Cosa devi fare: vinci se vincono i contadini. 
    Come vieni visto: come Non lupo mannaro. 

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