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JackShepard

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Su JackShepard

  • Attualmente Viaggia con la mente
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    Fletto i muscoli e sono nel vuoto
  • Compleanno 18/04/1988

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    Male

Scheda Lupica

  • Qualcosa su di me
    l'errore di base di ogni partita di lupus è che non cè una guida forte per i contadini che ci porti alla vittoria e ci stanno solo ipotesi" (L.A.)

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  1. Ruoli doppioni non possono esserci. L'adolescente se prende un ruolo nuovo, lo prende solo tra quelli nella lista ruoli postata da me.
  2. NOTTE 2 Piuttosto placidamente provate a indagare sulla morte che ha animato questo Lunedì mattina nel Villaggio. Decidete di interrogare @Diablus @Apolide @mariosan @tartina @settebello @Taddeo ATTENZIONE: Apolide mi ha detto di far presente che ha difficoltà a connettersi per oggi. Da domani sarà disponibile, oggi forse solo in tarda serata. Fine fase: 23
  3. JackShepard

    Cibo a domicilio

    Anche in quel caso bisognerebbe vedere quanti riders ci sono in giro a Milano e a Roma. Perché tipo io ho l'impressione che a Milano ce ne siano molti, ma molti di più.
  4. Fra un po' inizio ad avvisare tutti quelli che non si sono connessi dopo la consegna ruoli. Se avessero avuto poteri da utilizzare a Notte1 glieli faccio comunque usare sul momento, dato che ieri ho aperto la fase abbastanza tardi.
  5. Sembrava una nottata tranquilla...e invece trovate morto il sindaco della città JackShepard... Avete tempo fino alle 16 per decidere chi sono i sospetti da interrogare LISTA VIVI/MORTI 1 Apolide 2 tartina 3 Brida 4 silvia_fi 5 aleman 6 Taddeo 7 Polle 8 White Rabbit 9 Kevin Split 10 Diablus 11 absolute 12 mariosan 13 settebello 14 Green wolf 15 Matt4
  6. Grazie per aver pulito il villaggio @aleman
  7. Come già preannunciato: partita BLIND, quindi non saprete fino alla fine quale è il set. Non ci sono ruoli stranissimi o assurdi, a parte i ruoli nascosti è una "tranquilla" partita lupi contro contadini. Potete salutarvi e alcuni ruoli (forse) possono agire...
  8. I ruoli in partita non possono essere doppioni eh Passo a distribuire i ruoli
  9. LISTA GIOCATORI 1 @Apolide 2 @tartina 3 @Brida 4 @silvia_fi 5 @aleman 6 @Taddeo 7 @Polle 8 @White Rabbit 9 @Kevin Split 10 @Diablus 11 @absolute 12 @mariosan 13 @settebello 14 @Green wolf 15 @Matt4 CONDIZIONI DI VITTORIA - Per i Contadini: il numero di chi conta Lupo tra i vivi deve essere uguale a 0. - Per i Lupi: il numero di chi conta Lupo tra i vivi deve essere uguale o superiore al numero dei vivi che contano Contadino. ORDINE DI AZIONI NOTTURNO Rogo Poteri di protezione: contadini - rubavittoria - lupi Poteri di indagine: contadini - rubavittoria - lupi Poteri di uccisione: contadini - rubavittoria - lupi Ranger Sbrano Imbalsamatore Becchino Sciacallo F.A.Q. Ogni tanto date un'occhiata, le aggiungerò a seconda delle domande che mi fate. - In caso di pari merito, va al rogo chi ha preso per primo il voto decisivo. - Tipi di morte possibili: sbrano e misteriosa. - I poteri di protezione proteggono da ogni tipo di morte. - Anima Gemella: vengono informate quando indicano correttamente l'altra Anima. - Assassini: non vengono informati se fanno punto. Non hanno come bersagli i lupi e i ruoli che non possono essere uccisi. - Bardo: il canto viene annunciato in pubblica. - Contadino Ignaro: non viene informato del proprio ruolo quando muore. - Fante: lo scudo funziona in maniera passiva. Non mi dovete comunicare che lo volete imbracciare. Una volta che lo avete ricevuto, vi protegge automaticamente da una uccisione. - Omertoso: non gli viene comunicato se fa punto. - Protettore degli Innocenti: per attivarsi devono morire eventuali Contadini Semplici, Contadini Brutti, Contadini Fantasma e Contadini Ignari. - Spazzacamino: I lupi escono sempre tutti in ogni caso. (anche la Notte 1) - Truccatore: Non viene a sapere se fa punto. - Veggente Folle: visiona a caso uno dei vivi. LISTA RUOLI POSSIBILI CONTA/VIENE VISTO/VINCE (C = contadino; L = lupo; NL = non lupo; R = rubavittoria; NV = non visto; NC = non conteggiato) Adolescente NC/NL&L/? Affamato C/NL/C Angelo C/NL/C Angeo Caduto C/NL/? Angelo Custode C/NL/C Anima Gemella C/NL/C&R Apicoltore C/NL/C Apprendista Negromante NC/NL/L Assassino a due colpi NC/NL/? Assassino a tre colpi NC/NL/? Avvocato C/NL/R Bardo C/NL/C Becchino C/NL/C Burlone C/NL/L Cacciatore C/NL/C Cappuccetto Rosso C/NL/C Ciccione 2C/NL/C Colomba Mannara NC/L/C Contadino Semplice C/C/C Contadino Brutto C/L/C Contadino Fantasma C/NL/C Contadino Mannaro NC/L/C&L Contadino Traditore C/NL/L Contadino Ignaro: può essere Contadino Brutto, Contadino Fantasma, Contadino Telepate, Contadino Spirito Inquieto o Contadino Semplice C/?/C Corruttore NC/NL/L Criptozoologo C/NL/C Dietologo C/NL/C Druido C/NL/C Fante C/NV&NL/C Giullare C/NL/C Guardone C/NL/C Guardia C/NL/C Guaritore C/NL/C (una sola resurrezione) Imbalsamatore NC/NL/L Insonne C/NL/C Invasato NC/NL/L Investigatore C/C/C Lupo Argenteo NC/L/L Lupo Centenario L/L/L Lupo Guardiano L/L/L Lupo Illusionista L/L/L Lupo Leggendario L/L/L Lupo Mascotte L/L/L Lupo Reietto L/L/L Lupo Scavatore L/L/L Lupo Sciamano L/L/L Lupo Semplice L/L/L Lupo Signore Della Rupe 2L/L/L Lupo Spelacchiato L/NL/L Lupo Telepate L/L/L Matematico C/NL/C Medium C/NL/C Medico Legale C/C/C Meretrice C/NL/C Nonna C/NL/C&R Omertoso C/NL/? Oniromante C/NL/C Protettore degli Innocenti C/NL/C Ranger C/NL/C Redentore C/NL/C Sciacallo NC/NL/L Sentinella C/NL/C Sonnambulo C/NL/C Spazzacamino C/L&NL/C Specialista Oscuro ?/NL/L (può scegliere l'Apprendista Negromante, non il Negromante) Spiritista C/NL/C Spirito Inquieto C/NL/C Telepate C/NL/C Topo Mannaro NC/L/? Truccatore C/C/R Tuttofare C/NL/C Veggente C/NL/C Veggente Folle C/NL/C Viaggiatore Temporale C/NL/C Qua la lista ruoli originale, per completezza: LISTA RUOLI
  10. Qualcuno può mica spostare i topic dal Villaggio? @aleman? @The Duke?
  11. Ok dai siamo un buon numero.... @Gianermidipru ce la fai a giocare quindi? I ruoli li darò tra stasera e domani sera, appena posso
  12. Siamo in 11...se qualcun altro si segna posso dare i ruoli nel weekend
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