-
Numero contenuti
48376 -
Iscritto
-
Ultima visita
-
Days Won
236
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Calendario
Commenti Evento pubblicati da The Duke
-
-
vabeh dai facciamola in 15..
cambio un po' di cose
in giornata do i ruoli
-
Io ne vedo 15
-
in 15 non ha senso, nel caso cambiamo partita
(pensavo vi piacesse di piu questo tema)
-
-
Raccattiamo ancora 3/4 3 si parte dai
-
1 ora fa, Polle dice:
Gioco ma non so cosa sia the witcher
cos
-
tanto non si capirà nulla lo stesso
-
-
-
Bravi tutti!
Belli carichi!
Devo aggiungere roba, ma domani si inizia
-
3 minuti fa, aleman dice:
Ma se il contadino igneo brutto è uno solo, sa anche di essere redentore, no?
giusto c'è un altro brutto
-
LISTA RUOLI (Conta/visto/vince)
CONTADINI (13C)
Babbo Natale C-NL-? http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/babbo_natale.html
Angelo custode C-NL-C http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/angelo_custode.html
Befana Stanca (agisce solo 3 volte) C-NL-C http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/befana.html
Medium C-NL-C http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/medium.html
Veggente C-NL-C http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/veggente.html
Colonna Sonora C-NL-C * (vedi sotto)
Il Re Magio - C - NL - C ** (vedi sotto)
Contadino Semplice C-NL-C
Contadino Semplice C-NL-C
Contadino Brutto C-L-C
Contadino Brutto Redentore (sa di essere brutto; scopre di essere redentore se muore) C-L-C http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/redentore.html
Contadino Posseduto C-C-C http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/posseduto.html
Pastore C-NL-C http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/pastore.html
NB: Se un Babbo va dai contadini o dal pastore, siccome sono stati buoni, lascerà DUE regali della lista.
LUPI (4L)
Lupo Spelacchiato L-NL-L http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/lupo_spelacchiato.html
Lupo Grinch L-L-L http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/grinch.html (toglie punti a Babbo Natale e Babbo Bastardo; vince coi lupi; i regali rubati possono essere usati solo dal lupo grinch in aggiunta allo sbrano)
Lupo Guardiano L-L-L http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/lupo_guardiano.html
Lupo Codardo L-L-L http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/lupo_codardo.html
AMBIGUI (3C - 2NC)
Contadino Traditore http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/contadino_traditore.html NC-NL-L
Babbo Bastardo C-NL-? http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/babbo_bastardo.html
Renna Mannara NC-L-? http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/renna_mannara.html
Asinello & Bue. C-L-R. http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/rosencrantz_e_guildenstern.html
Differenze rispetto alla scheda:1) sono visti lupo; 2) la rubano se indovinano 80% dei ruoli.
Non gli viene mai detto quanti ne hanno azzeccati.
* La Colonna Sonora. C/NL/?
Cosa sai: che senza di te, non è vero Natale.
Cosa fai: Hai 4 poteri, che puoi comunicare al master DI GIORNO a partire dal Giorno 2, ma avranno effetto la notte successiva. All’inizio del giorno successivo il villaggio saprà che potere è stato usato.
- “Let it Snow”. Quella notte nevica, e chi tipicamente esce di casa (inclusi i lupi e chi usa un regalo che lo prevede) non potrà farlo. Il regalo non viene sprecato. I Babbi e la Befana agiscono normalmente perchè volano.
- “Santa Claus is coming to town”. Quella notte i Babbi possono fare 2 regali a due persone diverse (vengono avvisati a inizio notte).
- “All I want for Christmas is you”. Scegli un giocatore, lui scoprirà chi sei e viceversa.
- “Jingle Bell Rock”. Quella notte sei immune a qualsiasi potere , positivo o negativo, che andrà a vuoto, e invulnerabile a qualsiasi tipo di morte
Quando muori, il villaggio lo saprà (perchè finiscono le canzoni)
Cosa devi fare: se riesci a suonare meno di 3 canzoni, perdi. Con 3, vinci coi contadini. Con 4 canzoni vinci con tutti e se sei ancora vivo puoi decidere tu quali altre canzoni natalizie mettere.
** Il Re Magio - C - NL - C
Agisci di notte e lasci uno di questi regali:
- L'oro (il giocatore che lo riceve potrà andare a comprarsi uno qualsiasi dei suoi regali il giorno dopo)
- L'incenso (il giocatore che lo riceve potrà usarlo per confondere i lupi, che quella notte sbraneranno a caso). Tutti sentono l'odore
- La mirra (pozione per autocurarsi in caso di ferite mortali di qualsiasi tipo - si vedrà pubblicamente che sei stato ferito).
Se il Re mago muore gli oggetti vanno persi.
CONTEGGIO INIZIALE: 16C - 2NC - 4L
REGALI POSSIBILI:
Ogni giocatore chiede 5 regali. Se viene scelto da un Babbo, riceve il primo regalo della lista, a patto che qualcun altro non lo abbia già ricevuto da quel Babbo. In tal caso si passa al secondo regalo, e così via. Ogni Babbo ha un magazzino con 1 copia di ciascuno di questi regali. Tutti i regali/poteri si intendono utilizzabili UNA SOLA VOLTA.
- Sfera della Veggenza
- Tavolozza da Medium
- Pozione del guaritore
- Divisa da Sentinella
- Kit da Atleta
- Strumenti del medico legale (autopsia approfondita)
- Pozione alchimista (il giocatore saprà che tipo di pozione ha ricevuto)
- Spada del Fante
- Scudo del Fante
- Fucile del Cacciatore
- Pelliccia da orso mannaro (quella notte se sondato viene visto lupo)
- Bacchetta del Rabdomante
- Pallottoliere del matematico
- Cazzuola e mattoni del Muratore
- Strumenti del Dottore
(per info: http://lupicontadini.altervista.org/ruoli.html)
In caso di morte con oggetto in mano, gli oggetti vanno persi!
-
-
Ma inizia?
-
-
@Mist mi metti la reaction Touché
?
-
quanto è bello il lupo nero..
perchè non lo usiamo mai?
-
-
Gioco
The Witcher (mostri, magie & spadate)
in Calendario partite
48Inviato
NO RAGAZZI UFFICIALE CEDO IL PASSO
@JackShepard vai tu!