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  1. APERTE LE ISCRIZIONI PER L'ESTIVA DI Esti e Sunnina, in arte Sambucabionda, trasformata in INFERNUML Partita da massimo 24 GIOCATORI! A noi ne andrebbero benone anche 22.. vediamo cosa si riesce a fare! ORARI: NOTTE 14.00-22.30 (variabili sensibilmente) / GIORNO 22.30/14.00 RUOLI VINCE - VISTO - CONTA LUPI lupo progenitore L-L-L lupo guardiano L-L-L lupo evocatore L-L-L PROLUPI diavolo (lupi e diavolo non si conoscono) L-NL-L traghettatore delle anime L-NL-N ammaliatrice L-NL-N AMBIGUI/RUBAVITTORIA cupido (Se vincono gli amanti, Cupido vince con loro. Se muoiono, Cupido torna ad avere le condizioni di vittoria di un normale contadino) C/A - NL - N omertoso walking dead R - NL - C thanatos R - THANATOS - N CONTADINI veggente C-NL-C oniromante C-NL-C medico legale C-NL-C inquisitore C - L - C guardia del corpo C-NL-C cigno mannaro C - L - N bullo C-NL-C meretrice C-NL-C affamato C-NL-C ciccione C-NL-2C immortale C-NL-C druido C-NL-C spirito inquieto C-NL-C 4L 14C 4N DINAMICA DELL'ESPIAZIONE Se tutti i giocatori di un cerchio muoiono, i poteri vengono trasferiti al cerchio superiore (sempre che il cerchio superiore non sia già chiuso) Non ne viene data notizia se non ai giocatori interessati che acquisiscono il potere. Se viene ereditato un potere one-shot già utilizzato, chi lo eredita non ne verrà a conoscenza, mentre sarà informato se avrà un potere da utilizzare. I GIRONI INFERNALI Primo cerchio : Limbo immortale druido spirito inquieto Secondo cerchio : Lussuriosi cupido meretrice ammaliatrice Terzo cerchio : Golosi affamato ciccione lupo progenitore Quarto cerchio: Avari e prodighi guardia del corpo cigno mannaro medico legale Quinto cerchio : Iracondi e accidiosi veggente bullo oniromante Sesto cerchio : Eretici ed epicurei lupo guardiano traghettatore delle anime inquisitore Settimo cerchio : Violenti lupo evocatore diavolo omertoso walking dead Thanatos ISCRIVERSIIIII!!!
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