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  1. Ruoli (vince/viene visto/conta) Lupi -Lupo spirituale (adolf hitler) L/L/L - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/lupo_spirituale.html -Lupo signore delle rupe ( maria la sanguinaria) L/L/2L - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/lupo_signore_della_rupe.html -Lupo sciamano ( francisco franco) L/L/L - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/lupo_sciamano.html Pro lupi -Maniaco ( nerone) L/NL(maniaco)/C - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/maniaco.html -Guardia pro lupi ( muammar gheddafi) C/NL/C - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/guardia.html Ambigui e rubavittorie -Assassino a 2 colpi ( gilles de rais) ?/NL/C - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/assassino_a_due_colpi.html Buoni -Veggente cieco ( nostradamus) C/NL/C - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/veggente_cieco.html -Druido ( achille ) C/NL/C - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/druido.html -Sentinella ( virgilio) C/NL/C - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/sentinella.html -Guaritore 2 pozioni ( galileo galielei) C/NL/C - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/guaritore.html -Vampiro ( conte dracula) C/L/C - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/vampiro.html -Buttafuori + Saggio ( albert einstein ) C/NL/C - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/buttafuori.html + http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/saggio.html (essendo il potere del saggio attivato in automatico, usare di giorno il potere del buttafuori non implica che non si può usare anche il saggio di sera.) -Guardia x2 ( cicerone e platone) C/NL/C - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/guardia.html -Fante ( dante alighieri) C/?+NL/C - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/fante.html -Cacciatore + Ranger ( giulio cesare) C/NL/C - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/cacciatore.html + http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/ranger.html -Medium ( pietro badoglio) C/NL/C - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/medium.html -Sensitivo + Ubriaco ( sigmund freud) C/NL/C - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/sensitivo.html + http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/ubriaco.html Faq e varie: - Le 3 guardie saranno in lista assieme ma solo la pro lupi saprà di esserlo - Il ranger viene influenzato dal potere delle rupe . il rupe conterà per 2 lupi - L'assassino non fà punto se uccide il suo bersaglio e esso è già morto precedentemente. Se cerca di uccidere un bersaglio protetto non lo uccide ma fa comunque punto - Il maniacato verrà a sapere che il maniaco ha agito su di lui. - Chi riceve gli oggetti del fante dovrà dirmi che usa quel determinato oggetto la notte. Se non dice nulla non userà l'oggetto e potrà comunque usarlo nelle notti successive. Gli oggetti del fante saranno considerati tutti one shot, compreso lo scudo. - In caso di parità il rogo verrà deciso alla monetina ( a meno di saggio eventuale) - Il vampiro non può essere l'obbiettivo dell'assassino - La sentinella protegge dallo sbrano e dallo sparo (sia di cacciatore che dell'assassino), NON protegge dal rupe o dalla rigenerazione del Vampiro. - Lo scudo del fante protegge dallo sbrano, dallo sparo (sia di cacciatore che dell'assassino), dalla rigenerazione del Vampiro, NON protegge dal rupe. - Il sensitivo e lo sciamano, qualora scegliessero una guardia, saprebbero solo che è guardia, ma non le sue condizioni di vittoria. - I tipi di morte notturna saranno Sbrano o Misteriosa - I lupi non possono spiritualizzare le guardie Ordine notturno: Di giorno agisce Fante Buttafuori lupo spirituale sera: saggio Di notte : Maniaco - giavellotto del fante ( monetina nel caso di sovrapposizione ) Tutti i contadini se ci sono sovrapposizioni moneta Scudo del fante Spada del fante Lupo sciamano Lupo sdr Assassino Ranger Sbrano
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