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Trovato 4 risultati

  1. Ciao e benvenuti alla prima edizione del GDV (gioco del vocabolario). Questo è il topic ufficiale di puntuazione e dove verranno postate le domande. Vi ricordo che ci saranno 13x2 turni=26 turni. Vi chiedo cortesemente di non spammare, commentare. Sarà solo un topic con frasi e punteggi scritto dal moderatore di turno. Dal momento in cui pubblicherò le frasi avrete tempo fino a lunedi alle 20 per votare in PRIVATO. Specifico le modalità di puntuazione per evitare inconvenienti: I giocatori che partecipano sono 13 per cui se una o più persone indovina/no la frase esatta si ripartitiranno i 13 punti tra loro. (se è solo uno guadagnerà da solo 13 punti). Se nessuno dovesse indovinare la frase giusta i 13 punti andranno al master (in questo caso a me). In più per ogni voto che ogni giocatore riceve sulla propria frase otterrà un altro punto supplementare. (compresa la frase del master). Potete fare ragionamenti anche in privato. RICORDO CHE è SEVERAMENTE VIETATO GOOGLARE. CHI LO FARà VERRà ELIMINATO DAL GIOCO E INSOMMA SARà VISTO MALE ANCHE DA TUTTI GLI ALTRI GIOCATORI. VI CHIEDO SOLO CORRETTEZZA NEI CONFRONTI DI TUTTI. Che il gioco abbia inizio. Partecipanti: 1. Zero (master) (consegnata) 2. @alex7784 (consegnato) 3. @helder (consegnata) 4. @ElaineMarley 5. @silvia_fi (consegnato) 6. Litoru (consegnato) 7. Scrigno magico (consegnato) 8. Gabriel (consegnata) 9.Dormiglione (tony) (consegnata) 10. Absolute (consegnata) 11. Volpe 12.Lemon 13 . jack
  2. Trascorre la lunghissima notte 1 in tranquillità. O almeno così vi pare. Dopo aver chiacchierato amabilmente infatti rimanete sgomenti nello svegliarvi al mattino e trovare il cadavere del povero Polle orrendamente sbranato con solo più le ossa neanche fosse stato acquistato in una rosticceria insieme alle patate Realizzate quindi che tra di voi ci devono essere degli orribili lupi mannari che mettono a rischio la vostra incolumità. Decidete che c'è solo una cosa da fare, cercare di bruciarli prima che loro vi sbranino. Ma ci va un po' di equità, bisogna dare alla gente la possibilità di difendersi. Decidete così di votare chi vi insospettisce di più per poi ardere uno dei sospetti sulla pira. Davanti al consiglio riunito andranno i 2 più votati. ( o più in caso di parimerito) Almeno ci sono buone notizie. Infatti grazie alla fata madrina oggi c'è in palio il ruolo dell' INVESTIGATORE http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/investigatore.html che potrebbe tornarvi molto utile. INIZIA UFFICIALMENTE ORA IL GIORNO 1 CHE DURERA' FINO A MERCOLEDI' 20/4 ALLE ORE 11:00 Affrettatevi perciò a discutere e votare perchè avete solo una settimana 1. Mist 2. Sunnina 3. Guru 4. Masa 5. Duke 6. Tidus 7. Inglo 8. momo 9. Absolute 10. Sook 11. Lemon 12. Pliclalla 13. Ballman 14. Zero 15. Ulixess
  3. Lupo argenteo Lupo mannaro Lupo mannaro Patata bollente Negromante Guaritore Immortale Contadino Contadino Contadino Contadino Contadino Posseduto Sentinella Fata madrina Funzionamento della Patata Bollente: ogni notte può cercare di indovinare il ruolo di un altro giocatore. Se indovina, ruba il ruolo a quel giocatore che da quel momento sarà la nuova Patata Bollente. Se propone lo scambio all'immortale o l'argenteo, il potere fallisce non succede niente. Se diventa lupo, entra regolarmente in lista lupi e il lupo diventa Patata Bollente, con tutto ciò che ne consegue. La patata bollente PERDE sempre e comunque a fine partita.
  4. Meccaniche aggiuntive: 1) tutti i giocatori hanno 50 Denari, e possono comprare una delle seguenti pozze durante la fase DEL GIORNO ed utilizzarle durante LA NOTTE. Ciascuna costa 50 denari ed è possibile comprare SOLO UNA pozza per ciascun tipo (nel caso qualcuno riuscisse ad ottenere i soldi per comprare altre pozze, vedi FAQ) a) Pozione dell'invisibilità: dà la possibilità a chi la usa di diventare invisibile per una notte e sfuggire così a tutte le minacce di tipo fisico (sbrano, assassinio, ecc.). b) Pozione della forza: permette per una notte a qualcuno che uccide in modo fisico di farlo anche se la vittima è protetta da qualsiasi potere/ruolo (ad esempio Sentinella , Guardia del Corpo, Lupo Guardiano). c) Pozione rinvigorente: restituisce il potere a un giocatore con un ruolo che l'abbia già esaurito (ad esempio Cacciatore, Lupo Signore della Rupe, ecc.) d) Pozione della morte apparente: il giocatore che la usa sembrerà morto (in un modo deciso da lui); la notte successiva a quella della morte tornerà nuovamente in vita. e) Pozione depurativa: chiunque la berrà perderà tutti i suoi poteri e diventerà Contadino Semplice o, nel caso sia un Lupo, Lupo Mannaro Semplice. f) Pozione del carisma: chiunque la utilizzerà avrà un fascino davvero speciale e il suo voto per il rogo varrà doppio. g) Pozione della telepatia: permette a chi la assume di inviare un messaggio anonimo che verrà pubblicato all'inizio del giorno successivo. h) Pozione della rivelazione: permette a chi la assume di inviare a un giocatore a propria scelta un messaggio, senza che questo si renda conto di chi ha esattamente pronunciato quelle parole. Il potere è istantaneo e può essere usato subito dopo l'apertura del ballottaggio fino al mattino successivo. 2) Il Pifferaio di Hamelin (vedi sotto) nelle FAQ 21 giocatori (VINCE / CONTA / VIENE VISTO) 2 Topi: -Topo progenitore/Guardiano (L/L/L) -Topo sciacallo (L/L/L) 2 Pro-topi: -topino Orso Grizzly/sabotatore (L/NC/L) (*condizioni di vittoria da pro-l normale) -topino demone/corruttore (L/NC/C) (*condizioni di vittoria da pro-l normale, non diventa mai contadino) 16 contadini: 5- esperto di trappole (C/C/C) – Vedi Sotto nelle FAQ - ipnotizzatore (C/C/C) (*condizioni di vittoria da pro-c normale) - avvelenatore di topi (C/C/C) (*condizioni di vittoria da pro-c normale) - alchimista (C/C/C) (*condizioni di vittoria da pro-c normale) - sentinella (C/C/C) 10- strega (C/NC/C) (*condizioni di vittoria da pro-c normale) - Contadino (C/C/C) --> se muore dalla fazione opposta, dopo 24h resuscita in Gatto Mannaro (*/NC/L) (Ruba) - Contadino (C/C/C) --> se muore dalla fazione opposta, dopo 24h resuscita in Colomba Mannara (C/NC/L) - Contadino (C/C/C) --> se muore dalla fazione opposta, dopo 24h resuscita in Cacciatore (C/C/C) - Contadino (C/C/C) --> se muore dalla fazione opposta, dopo 24h, resuscita in Oniromante (C/C/C) 15- Domatore (*/C/C) - Zingara (C/C/C) - imbalsamatore/Vedetta (C/NC/C) (*condizioni di vittoria della vedetta) - miscredente (*/C/C) - vampiro (C/C/L) 20- spazzacamino (C/C/L) 1 Incognita: - Pifferaio di Hamelin (*/C/C) Bardo-Animalista Neutrale. Poi Diventa Bracconiere (*/C/C) oppure Cecchino (L/C/C) ISCRITTI: 1. Tidus 2. Sunnina 3. Totò Scoglimento 4. Mist 5. Ulixess 6. Jack 7. Settebello 8. Criceto 9. ElaineMarley 10. Kelli 11. Lucky 12. FriggI 13. Inglo 14. Diablus 15. absolute 16. Pliclalla 17. Estiqaatsi 18. Dorothy 19. Lemon 20 Brida 21. alex
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