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  1. Avete espiato i vostri peccati!! BRAVONI!! Ora vedete un po' cosa potete fare qui...
  2. HA VINTO PADOVA. HA VINTO l'11 NOVEMBRE. TUTTO A CASO. LISTA PERNOTTO VENERDI 10/11 1. Esti 2. Masa 3. Alex 4. Bisso 5. Francesca 6. Erya 7. Zero 8. Coso 9. Morosa del Coso 10. Kelli 11. Criceto 12. Thomas 13. Oh no John 14. Duke LISTA PERNOTTO SABATO 11/11 1. Masa 2. Coso 3. Morosa del Coso 4. Sunnina 5. Zero 6. Gaetano 7. Soul 8. Marsu 9. -Francesca- 10. Esti 11. The Duke 12. Guru 13. Lucky 14. Erya 15. Kelli 16. Alex 17. Pin Up 18. momo 19. Night 20. Oh no John + CENA SABATO 11/11 21. Prisci 22. Riccaz 23. Ulixess 24. Bisso 25. Pliclalla 26. Giovanni 27. Criceto 28. Thomas INFO ALLOGGIO http://www.villa-selvatico.com/ Agriturismo Villa Selvatico Via Selvatico 1 35010 Codiverno di Vigonza Padova - Italy Prezzo a notte: 25,00€ INFO CENA VENERDI http://www.spillerbirrerie.it/il-primo-locale/ Via Fornace Morandi 24, 35133 – Padova Tel. 049 8644822 (Chi arriva direttamente per l'ora di cena, sa dove trovarci!) INFO CENA SABATO http://www.bocondivino.com/ Via Albarella, 13 - Camposampiero (PD) Tel. 0495791555 CONTATTI WA https://chat.whatsapp.com/KfGtdSQAJrdLwPfhq393h5 SUDDIVISIONE APPARTAMENTI GLICINE (4+2) VEN Bisso - Esti - Kelli - Zero - Oh no John - Duke MAGNOLIE (6+2) VEN Alex - Masahashi - Francesca - Erya - Morosa del Coso - Coso - Criceto - Thomas GLICINE (4+2) SAB Gaetano - Soul - Kelli - Zero - Pin Up - Oh no John MAGNOLIE (6+2) SAB Alex - Masahashi - Francesca - Erya - Morosa del Coso - Coso - Guru - Duke FOGHER (4+2) SAB Nightbay - Marsu - Momo - Esti - Lucky - Sunnina
  3. Absolute - veggente ammaliato -> VOTO: 6 la sfortuna con lui ci vede benissimo! La prima notte sonda l’ammaliatrice dinzo e la notte successiva viene inquisito e muore. Breve storia triste. Partitone (cit.) Adore Delano - spirito inquieto -> VOTO: 6,5 Fino a notte 7 segue le indicazioni del disagio che regna sovrano al cimitero. Si fissa su convinzioni errate e le porta avanti, nonostante tutto. Quando al cimitero si rendono conto che le loro certezze non sono poi così certezze è davvero troppo tardi, per rimettere insieme i pezzi, sui quali hanno costruito i castelli che hanno portato alla disfatta della fazione contadina. Sempre presente con il suo voto e il suo ruolo diventa difficile, in quanto portavoce di tutti: buoni, cattivi, finti buoni, finti cattivi…... Alex - traghettatore -> VOTO: 5 Purtroppo dobbiamo punire la scelta errata di sacrificare un lupo, in favore di un buono. Siamo però consapevoli che il lupo sembrava buono e il buono sembrava lupo. Resta il fatto che questa mossa ha compromesso la partita dei lupi. Bisso - Eros -> VOTO: 7,5 fa il suo dovere sia di agenzia matrimoniale che di contadino. Sceglie gli amanti e inconsapevolmente favorisce già la sua fazione, legando il bullo allo spirito inquieto che prima muore meglio è. Evidentemente considerato un pericolo per i lupi, attira lo sbrano, evitando la morte di ruoli più importanti di lui. La poca presenza non gli consente di essere troppo incisivo nei ragionamenti, ma la sua performance è senza dubbio più che discreta. Brida - lupo evocatore -> VOTO: 9 MVP tira su un mega bluff (sicuramente aiutata dai compagni di lista, ma si nota come fosse più cauta nel costruirselo a puntino). Non molla mai e risulta credibile a tutto il villaggio praticamente. Una volta morta, riesce a farsi amare anche al cimitero, nonostante tonnellate di smentite (70 pagine!!). A giorno 5 ancora mezzo villaggio voleva riportarla in vita, sebbene 3 contadini con info insistessero col darla lupa con certezza! Brida ti amiamo!! (ma il primo rogo sarà tuo per le prossime 690 partite!!) Criceto - Guardia del corpo -> VOTO: 5,5 La GdC non è un potere verificabile. Il suo tentativo di passare per importante, senza però attirare lo sbrano si è rivelato fallace. Dalla sua c’è da dire che i contadini avrebbero potuto riflettere sul fatto che un cattivo che si da verificabile, poi non si dichiara GdC. Ad ogni modo, è riuscita a far sbagliare il traghettatore, che è morto sacrificando un lupo in suo favore. Purtroppo, 2 roghi sono stati sprecati su di lei. Dinzo - ammaliatrice -> VOTO: 6,5 ha la fortuna di ammaliare, a caso, il veggente notte 1 Da allora, complice anche il fatto che sia anima dannata insieme a el yak, gioca una partita all’insegna del troll, puntando a caso inglo (della sua stessa fazione), ma di fatto morendo in un rogo in cui era riuscito a far dichiarare il cigno. Dox3no - cigno mannaro -> VOTO: 6,5 Partita non spettacolare: si dichiara esponendosi all’omertoso (prima di ressare) ressa su commissione ma almeno trova thanatos. Ecoban - thanatos -> VOTO: 7 Sfortuna vuole che scelga l’immortale come anima dannata.. ancora ci chiediamo come mai fino a giorno 27 abbia scelto dinzo (evidentemente non immortale) come anima da portarsi con sè negli inferi in caso di morte. Sopravvive parecchio, ma purtroppo viene inchiodato dalla veggenza. Ad ogni modo l’abbiamo visto attivo e poco sospettato per parecchie fasi. Sempre un piacere leggerlo (e mandargli gli audio mentre cantiamo canzoni da ubriachi!!) El yak - immortale -> VOTO: 5,5 il contadino immortale era una delle punte di diamante di questa partita. Comprendiamo la pressione del sentirsi dare dell’omertoso, unito al fatto che fosse pure anima dannata ma, riteniamo che avrebbe potuto giocarsela in modo differente. Fireman - oniromante -> VOTO: 7 Da veggente avrebbe spaccato i culi, purtroppo per lui le visioni dell’oniromante incasinano la vita. Una volta ricevuto il potere del guardiano, intercetta lo sbrano su lucky, che in realtà sarebbe stato meglio si fosse verificato ma non possiamo pretendere che sapesse di Lucky affamato. Gli avremmo dato di più se fosse riuscito a sostenere lo scontro con Brida uscendone vincente, cosa che non è accaduta. Francesca - ciccione - > VOTO: 6 Partita senza infamia e senza lode. Una delle primissime dichiarate, che quanto meno viene creduta. La partecipazione manca. Giancoso - angelo custode poi pazzo -> VOTO: 8 Porello, ce la mette tutta ma nessuno gli crede. La colpa è da imputare soprattutto a Brida (che temiamo sarà molto più nel mirino nelle prossime partite…..). Scopre il lupo evocatore e cerca in tutti i modi di portare al villaggio tale info. In generale protegge bene (menzione alla protezione sul cigno) e agli occhi del diavolo risulta pericoloso, al punto che gli cambia il ruolo. Diventato pazzo, nonostante a quel punto non gli interessi minimamente sopravvivere, cerca comunque di portare il suo contributo a quella che considera ancora la sua fazione. Buona partita! Inglo - diavolo -> VOTO: 7 L’utilizzo dei poteri è altalenante: l’uccisione su Brida prima che lei si sacrificasse sarebbe stato il secondo colpo basso per la fazione lupesca (dopo la mossa del traghettatore). Tuttavia possiamo fargliene una colpa fino ad un certo punto, poichè Brida se l’è giocata veramente bene e sembrava buona a tutti. Ci vede lungo su giancoso, ultimo protettore in vita, e gli cambia il ruolo. Buona anche l’azione di maledizione su sgrulf. Sopravvive fino alla fine, soprattutto grazie alle sue oramai note (per i più “vecchi”) doti di Re dei Ninja. Jack - inquisitore poi progenizzato -> VOTO: 7 Il suo ruolo da contadino è di grande responsabilità. C’è chi probabilmente si sarebbe spaventato e avrebbe aspettato ad agire. Tuttavia lui parte in quinta e sceglie abso, veggente ma ammaliato. Mentre lo porta al cimitero, viene esaudito il suo più grande sogno: essere progenizzato! Quando arriva in lista lupi è carichissimo e si chiede subito chi abbia ucciso abso……. Per una serie di eventi che impediscono alla meretrice di schiantarsi su di lui, viene certificato buono per quasi tutta la partita, nonostante qualcuno ogni tanto si faccia delle domande sul suo modo di giocare borderline. Tuttavia questo non gli impedisce di scegliere male alcuni sbrani, che solo per un sorteggio non gli costano la vita. Peccato non abbia ascoltato nick, che gli suggeriva il nome del vero omertoso, permettendo quindi a pleonasmo di rubargli la partita sotto il naso. Lucky - affamato -> VOTO: 8 Gioca un’ottima partita, con buone intuizioni, andando contro alla maggior parte dei giocatori. I lupi cercando di sbranarla ben 2 volte, purtroppo lei non riesce a portare a termine il suo compito di sbranare a sua volta un lupo, ma non è sua la colpa, ma delle protezioni/deviazioni di sbrano. Quando scopre che jack le sta rubando il ruolo, cade in crisi e rimette in discussione tutte le giuste intuizioni che aveva avuto in precedenza, quando sarebbe stato più ovvio scegliere la strada più semplice, ossia Jack è cattivo e devo votarlo fino alle morte anche reale!!!! Finalmente l’ultimo giorno prende coraggio ma è troppo tardi, la partita per i contadini era già persa. Matt4 - guardone -> VOTO: 8 in linea di massima è abbastanza sul pezzo rispetto alle possibili vittime dei lupi, solo che sbaglia le notti in cui le indica. Capisce sgrulf meretrice e lo spia, scoprendo Nick lupo. Buona partita! Nick - lupo infernale -> VOTO: 7,5 è proprio lui a scegliere la progenie su jack, colpo decisamente vincente. Non finisce sotto i riflettori fino a quando non viene scoperto dal guardone, ma oramai ha il culo parato dalla sua immortalità. Nel complesso una buona partita. Contribuisce a scegliere talvolta sbrani sbagliati, insieme all’oramai eterno compagno di merende Jack. Pleonasmo - omertoso -> VOTO: 8 All’inizio non ci capisce granchè e infatti cicca parecchi abbinamenti (MA SECONDO TE IL DIAVOLO LASCIA DEGLI INDIZI??). Inspiegabile il tentativo di uccidere il lupo infernale, quando un rubavittoria dovrebbe avere un unico e solo obiettivo.. e lo dice il nome stesso!! Tuttavia, sopravvive fino alla fine (anche se per merito altrui) e porta a casa la vittoria! Il colpo di scena finale con il voto a Jack ha lasciato tutti nel vero disagio! Bravo! Pollalla (Polle + Plic) - bullo -> VOTO: 7 Intuizione alla Rainman, alternate a confusioni colossali, dovute anche ai buoni bluff costruiti dai lupi. Senza dubbio è uno degli opinionisti più seguiti e amati. Impegno sempre alla loro altezza. Becca subito jack lupo, ma purtroppo non va a fondo alla questione. Sarebbe invece stato determinante studiare meglio la dinamica per tirare le fila della partita, specie perchè ha avuto l’opportunità di tornare in vita. Nel complesso una partita discreta. Settebello - druido -> VOTO: 6,5 avremmo preferito un settebello più incisivo, tuttavia non possiamo negare che venga creduto buono da subito e che abbia protetto il suo ruolo con unghie e denti. Sgrulf - meretrice -> VOTO: 8,5 Le intuizioni sono sempre ottime, ad un certo punto si rende conto che deve prendere in mano le redini del villaggio, compito assai difficile. Individua 2 lupi, sospettandoli ed è sempre aperto a mettere in discussione la propria idea, in funzione degli eventi che però sono impossibili da ricostruire al 100%. Il miglior contadino del villaggio. Venzo - Lupo guardiano -> VOTO: 8,5 Si costruisce fin da subito una posizione solida da vivo e si coordina alla perfezione con Brida al cimitero, contribuendo a creare il caos che regna sovrano di rimando anche nel villaggio. Ottime idee sulle strategie. Riesce anche a farsi credere buono, nonostante la certezza che al cimitero ci fossero praticamente solo cattivi. Per tutti lui non era uno di quelli. White Rabbit - medico legale -> VOTO: 7 L’uso del potere è ineccepibile ma, la confusione nel passare le info (decisamente preziose) che raccoglie, lascia molto a desiderare. Uno dei pochi che dà fireman buono, contro il vulcano Brida e il resto del mondo. Purtroppo viene ascoltato poco e anzi ritenuto cattivo, complici anche gli ottimi bluff costruiti dai lupi. Nel complesso una partita discreta, anche perchè sappiamo che lui ha dato veramente tutto.
  4. LISTA GIOCATORI Absolute Adore Delano Alex Bisso Brida Criceto Dinzo Dox3no Ecoban El yak Fireman Francesca  Giancoso (sostituisce duke) Inglo Jack Lucky Matt4 Nick Pleonasmo Pollalla (Polle + Plic) Settebello Sgrulf Venzo White Rabbit LISTA RUOLI VINCE - VISTO - CONTA LUPI lupo progenitore L-L-L lupo guardiano L-L-L lupo evocatore L-L-L PROLUPI diavolo L-NL-L (lupi e diavolo non si conoscono) traghettatore delle anime L-NL-N ammaliatrice L-NL-N AMBIGUI/RUBAVITTORIA Eros C/A - NL - C (Se vincono gli amanti, Cupido vince con loro. Se muoiono, Cupido torna ad avere le condizioni di vittoria di un normale contadino) omertoso walking dead R - NL - C thanatos R - THANATOS - N CONTADINI veggente C-NL-C oniromante C-NL-C medico legale C-NL-C inquisitore C - L - C guardia del corpo C-NL-C cigno mannaro C - L - N bullo C-NL-C meretrice C-NL-C affamato C-NL-C ciccione C-NL-2C immortale C-NL-C druido C-NL-C spirito inquieto C-NL-C angelo custode C-NL-C guardone C-NL-C 4L 17C 4N I GIRONI INFERNALI Primo cerchio : Limbo immortale druido spirito inquieto angelo custode Secondo cerchio : Lussuriosi eros meretrice ammaliatrice guardone Terzo cerchio : Golosi affamato ciccione lupo progenitore Quarto cerchio: Avari e prodighi guardia del corpo cigno mannaro medico legale Quinto cerchio : Iracondi e accidiosi veggente bullo oniromante Sesto cerchio : Eretici ed epicurei lupo guardiano traghettatore delle anime inquisitore Settimo cerchio : Violenti lupo evocatore diavolo omertoso walking dead Thanatos Dinamica dei gironi infernali Se tutti i giocatori di un cerchio muoiono, i poteri vengono trasferiti al cerchio superiore e solo ad esso (sempre che il cerchio superiore non sia già chiuso). Affinchè il trasferimento dei poteri avvenga, deve verificarsi la condizione in cui i giocatori di uno stesso girone siano almeno in una fase tutti contemporaneamente morti. La progenie e la trasformazione in lupo infernale di un altro lupo, sono a tutti gli effetti considerate alla stregua di una morte. Pertanto il potere originale del progenizzato e l’eventuale potere del lupo trasformato in infernale, saranno poteri trasferibili qualora si dovessero verificare le condizioni di trasmigrazione del potere. Esempio: notte 3 muoiono lupo progenitore e ciccione, notte 4 muore l'affamato. Durante la notte 4, tutti i giocatori del girone 3, dei golosi, sono morti, quindi avviene il trasferimento dei poteri al girone successivo (lussuriosi). Tale eredità avviene anche se uno dei 3 giocatori appartenenti al girone viene ressato notte 4, poichè quest'ultimo tornerebbe in vita all'apertura del giorno e dunque successivamente al trasferimento. Non viene data notizia del trasferimento di poteri se non ai giocatori interessati che acquisiscono un potere. Se viene ereditato un poter one-shot già utilizzato, chi lo eredita non ne verrà a conoscenza, mentre sarà informato se avrà un potere da utilizzare. Se un girone è composto da 4 giocatori e muoiono tutti, i master sorteggeranno 3 dei 4 poteri che saranno assegnati al girone superiore. Se in tale girone sono vivi solo 2 giocatori, avverrà ugualmente un sorteggio per scegliere 2 dei 4 poteri da assegnare. Se un giocatore ha ereditato un potere e muore e successivamente ritorna in vita, tornerà solo con il suo potere originario, quindi privo dell'eredità che aveva prima di morire. ORDINE AZIONI: Di giorno: bullo angelo custode thanatos sceglie quale anima sacrificare in caso di morte Di sera: Ciccione Di notte: Lupo guardiano Veggente Oniromante Guardone Medico legale Guardia del corpo Meretrice Cigno Inquisitore Omertoso Diavolo Traghettatore Sbrano lupi Trasferimento dei poteri Ritorno in vita dei morti TIPI DI MORTE SBRANO: lupi, meretrice/bullo che si schianta su un lupo, affamato che sbrana un lupo MISTERIOSA: sacrificio dell’evocatore/traghettatore, uccisione diavolo, omertoso, morte amante/anima dannata, inquisitore che uccide lupo/c.semplice, cigno che ressa un lupo, IN CASO DI PAREGGI AL ROGO MUORE IL PRIMO AD AVER RICEVUTO IL VOTO DECISIVO FUCK: chi riceve il potere di Eros vince con le condizioni di vittoria di Eros, quindi con i contadini o amanti. E riconosce gli amanti. Se gli amanti hanno la lista aperta, entra in lista con loro. chi riceve il potere di Thanatos, ogni giorno può scegliere un giocatore, che lo seguirà negli inferi, se dovesse morire POTERE DEL PROGENITORE se non è ancora avvenuta la progenie e passa all’ammaliatrice, l’ammaliato diventa o diventerà lupo semplice (se non ha ancora ammaliato) se passa alla meretrice e la meretrice viene sbranata mentre è a letto con qualcuno, il protetto diventa lupo semplice. Se passa a Eros, ai due amanti si apre la lista innamorati con Eros. Se la meretrice acquisisce il potere dell’affamato, sbrana comunque un lupo, sia in caso lo scelga lei come protetto, sia in caso venga scelta come sbrano dei lupi IL PROGENITORE Se il progenitore cerca di progenizzare l’affamato, muore lui sbranato nel tentativo di farlo. Se cerca di progenizzare il druido con 2 vite o il protetto dalla GdC, o il cigno con 2 vite, Eros o Thanatos, la progenie fallisce ma non si considera sprecata. Inoltre, druido e cigno perdono una vita. Una volta che ha progenizzato, non potrà farlo nuovamente, in caso fosse l’ultimo lupo in vita BULLO ruba SOLO il potere originale e non eventuali poteri ereditati Può rubare solo poteri attivi (veggente, diavolo....) e non poteri passivi (es. druido, affamato.....) Eventuali poteri one-shot già utilizzati non possono essere rubati, mentre un potere one-shot non ancora utilizzato verrà utilizzato dal bullo e non dal proprietario originale (es. se il bullo ruba la merenda al diavolo che ha ancora tutti e 3 i poteri, ne estraiamo uno e lo facciamo utilizzare dal bullo stesso) All'apertura del giorno successivo, chi è stato derubato del potere lo viene a sapere MORTE DEGLI AMANTI O DEI MALEDETTI Le morti causate da Eros e Thanatos non possono essere evitate in alcun modo. Nemmeno il lupo guardiano o l’angelo custode possono impedire la morte di un’anima maledetta o innamorata. Il contadino immortale, se viene maledetto da thanatos o stregato da Eros, perde la sua condizione di immortalità ma solo nel caso in cui muoia la persona a lui legata, o thanatos stesso nella notte in cui lo ha indicato. In tutte le altre casistiche rimane immortale, se thanatos muore e la maledizione si spezza ritorna alle sue condizioni originarie. Perde invece l’immortalità nel caso in cui il diavolo gli cambi il ruolo in un ruolo mortale o l’inquisitore agisca su di lui. L’ammaliatrice non ha alcun effetto ne su Eros ne su Thanatos L’OMERTOSO WD non può morire fino a notte 3. Se viene mandato al rogo di notte 2 o notte 3, non potrà agire. Da notte 4 può morire e i suoi punti si azzerano (ma non perde le condizioni di vittoria acquisite). Se torna in vita, perde un punto (conservando comunque le condizioni di vittoria). Da morto può continuare ad uccidere Se indica il druido (che ancora 2 vite) non lo uccide e non fa punto, ma gli sottrae una vita Se indica il cigno, lo uccide all'istante Con 1 punto vince con i lupi con 3 punti con tutti Ruba la vittoria a 4 punti DIAVOLO : conta Lupo, pertanto i contadini non possono vincere fintanto che è in vita. Non viene conteggiato per il LUPO INFERNALE, che pertanto se è rimasto l’ultimo lupo in lista, può morire al rogo anche se il diavolo è in vita Se il diavolo prova a cambiare ruolo a Eros o Thanatos, fallisce il potere e non lo viene a sapere C. semplici per inquisitore/traghettatore: spirito inquieto druido che ha una sola vita ciccione scarico chiunque abbia perso i poteri causa inquisitore e/o ammaliatrice (ma non ne abbia acquisiti altri successivamente) guardone scarico L’oniromante vede: ALLEATO CONTADINI: lupi, veggente, medico legale, GdC, bullo, meretrice, affamato, ciccione, immortale, druido, spirito inquieto, angelo custode, guardone ALLEATO LUPI: diavolo, traghettatore, ammaliatrice, inquisitore, cigno, (strega), ammaliato dall’ammaliatrice NEUTRALE: Eros, omertoso, Thanatos, amanti. THANATOS: per rubare la vittoria è sufficiente che le due anime dannate da lui prescelte siano morte almeno una volta e lui sia vivo a fine partita. Questo significa che, se a fine partita una o entrambe le anime sono vive, ma sono state almeno una volta negli inferi, la ruba ugualmente L’inquisitore che inquisisce un contadino speciale, gli toglie il suo potere originale ed eventuali poteri acquisiti Il diavolo fa le pentole ma non i coperchi la meretrice agisce a partire da NOTTE 2, notte 1 non agisce L’immortale NON muore. Quindi rogo e poteri notturni non lo sfiorano, progenie inclusa. L’omertoso non può indicarlo come sua vittima, poichè non farebbe punto. Se il cigno/traghettatore ressa un personaggio che ha “donato” il suo potere poichè il suo intero girone è morto, questo personaggio tornerà in vita come contadino semplice/lupo semplice/invasato. l’angelo custode protegge da qualsiasi tipo di morte, la GdC protegge da tutto, tranne le morti di Eros e Thanatos, dal diavolo e dal traghettatore
  5. Mandate al rogo Nick, per la seconda volta e, per la seconda volta lui esce dalle fiamme e vi fa così La mattina successiva ritrovate i cadaveri di Sgrulf, la cui morte non ha segni particolari, e di Bisso, che invece di segni ne ha eccome!! Ce ne andremo fuori entro agosto???? Voti e poteri entro le 14.00 (orario preferito di @Estiqaatsi) Bacioni dai Sambuchi stremati LISTA MORTI-VIVI Absolute (morte misteriosa notte 2) Adore Delano (morte misteriosa notte 3) Alex (morte misteriosa notte 3) Bisso (sbrano notte 5) (ressato notte 6) (sbrano notte 9) Brida (morte misteriosa notte 4) Criceto (rogo sera 2) (ressata giorno 3) (rogo sera 3) Dinzo (rogo sera 4) (ressato notte 8) Dox3no Ecoban (rogo sera 7) El yak (morte misteriosa notte 5) (ressato notte 8) Fireman (morte misteriosa notte 5) Francesca (morte misteriosa notte 7) Giancoso (sostituisce duke) (rogo sera 6) Inglo Jack Lucky Matt4 (sbranato notte 8) Nick (roga ma non roga sera 5) (roga ma non roga sera 8) Pleonasmo Pollalla (Polle + Plic) (sbrano notte 3) (ressato notte 6) (sbrano notte 7) Settebello Sgrulf (sbrano notte 5) (ressato notte 6) (morte misteriosa notte 9) Venzo (morte misteriosa notte 3) White Rabbit (sbrano notte 6)
  6. Bruciate Ecoban al rogo, che vi saluta brindando a voi Al vostro risveglio trovate il cadavere sbrindellato del povero Matt Ma non è finita.... El Yak e Dinzo sono tornati tra voi!!!! voti, poteri, baci e abbracci entro le 11.15 di domani Bacioni dai Sambuchi LISTA MORTI-VIVI Absolute (morte misteriosa notte 2) Adore Delano (morte misteriosa notte 3) Alex (morte misteriosa notte 3) Bisso (sbrano notte 5) (ressato notte 6) Brida (morte misteriosa notte 4) Criceto (rogo sera 2) (ressata giorno 3) (rogo sera 3) Dinzo (rogo sera 4) (ressato notte 8) Dox3no Ecoban (rogo sera 7) El yak (morte misteriosa notte 5) (ressato notte 8) Fireman (morte misteriosa notte 5) Francesca (morte misteriosa notte 7) Giancoso (sostituisce duke) (rogo sera 6) Inglo Jack Lucky Matt4 (sbranato notte 8) Nick (roga ma non roga sera 5) Pleonasmo Pollalla (Polle + Plic) (sbrano notte 3) (ressato notte 6) (sbrano notte 7) Settebello Sgrulf (sbrano notte 5) (ressato notte 6) Venzo (morte misteriosa notte 3) White Rabbit (sbrano notte 6)
  7. Mandate al rogo il povero Gian, che muore tra atroci sofferenze, e ve ne andate a letto serenelli, sperando che la minaccia infernale sia finita.. E invece.... Al vostro risveglio trovate il cadavere di Francesca, morto in circostanze misteriose e quello di Pollalla, con evidenti segni di sbrano. Voti, poteri e disagi entro le 14.00 di domani! LISTA MORTI-VIVI Absolute (morte misteriosa notte 2) Adore Delano (morte misteriosa notte 3) Alex (morte misteriosa notte 3) Bisso (sbrano notte 5) (ressato notte 6) Brida (morte misteriosa notte 4) Criceto (rogo sera 2) (ressata giorno 3) (rogo sera 3) Dinzo (rogo sera 4) Dox3no Ecoban El yak (morte misteriosa notte 5) Fireman (morte misteriosa notte 5) Francesca (morte misteriosa notte 7) Giancoso (sostituisce duke) (rogo sera 6) Inglo Jack Lucky Matt4 Nick (roga ma non roga) Pleonasmo Pollalla (Polle + Plic) (sbrano notte 3) (ressato notte 6) (sbrano notte 7) Settebello Sgrulf (sbrano notte 5) (ressato notte 6) Venzo (morte misteriosa notte 3) White Rabbit (sbrano notte 6)
  8. in arringa un paio di persone.... fireman brida bisso inglo matt doxeno pleonasmo sgrulf jack criceto gianermidipru e... White Rabbit voti, poteri e bla bla bla entro le 0.30
  9. Criceto brucia tra le fiamme e voi andate a letto soddisfatti per la scelta fatta e dormite sogni tranquilli... ma non tutti.... Infatti il mattino successivo trovate uno scenario agghiacciante nella piazza del villaggio: Pollalla è disteso a terra, privo di vita e con evidenti segni di sbrano Accanto a lui riconoscete i cadaveri di Adore, Venzo e Alex.. tutti e 3 senza particolari segni che possano farvi dedurre le cause della morte. E non è finita qui!!! Criceto saltella piena di vita davanti a voi!! Voti, poteri e film mentali vari ed eventuali entro le 14.00 di domani! Buona serata e bacioni LISTA MORTI-VIVI Absolute (morte misteriosa notte 2) Adore Delano (morte misteriosa notte 3) Alex (morte misteriosa notte 3) Bisso Brida Criceto (rogo sera 2) (ressata giorno 3) Dinzo Dox3no Ecoban El yak Fireman Francesca  Giancoso (sostituisce duke) Inglo Jack Lucky Matt4 Nick Pleonasmo Pollalla (Polle + Plic) (sbrano notte 3) Settebello Sgrulf Venzo (morte misteriosa notte 3) White Rabbit
  10. APERTE LE ISCRIZIONI PER L'ESTIVA DI Esti e Sunnina, in arte Sambucabionda, trasformata in INFERNUML Partita da massimo 24 GIOCATORI! A noi ne andrebbero benone anche 22.. vediamo cosa si riesce a fare! ORARI: NOTTE 14.00-22.30 (variabili sensibilmente) / GIORNO 22.30/14.00 RUOLI VINCE - VISTO - CONTA LUPI lupo progenitore L-L-L lupo guardiano L-L-L lupo evocatore L-L-L PROLUPI diavolo (lupi e diavolo non si conoscono) L-NL-L traghettatore delle anime L-NL-N ammaliatrice L-NL-N AMBIGUI/RUBAVITTORIA cupido (Se vincono gli amanti, Cupido vince con loro. Se muoiono, Cupido torna ad avere le condizioni di vittoria di un normale contadino) C/A - NL - N omertoso walking dead R - NL - C thanatos R - THANATOS - N CONTADINI veggente C-NL-C oniromante C-NL-C medico legale C-NL-C inquisitore C - L - C guardia del corpo C-NL-C cigno mannaro C - L - N bullo C-NL-C meretrice C-NL-C affamato C-NL-C ciccione C-NL-2C immortale C-NL-C druido C-NL-C spirito inquieto C-NL-C 4L 14C 4N DINAMICA DELL'ESPIAZIONE Se tutti i giocatori di un cerchio muoiono, i poteri vengono trasferiti al cerchio superiore (sempre che il cerchio superiore non sia già chiuso) Non ne viene data notizia se non ai giocatori interessati che acquisiscono il potere. Se viene ereditato un potere one-shot già utilizzato, chi lo eredita non ne verrà a conoscenza, mentre sarà informato se avrà un potere da utilizzare. I GIRONI INFERNALI Primo cerchio : Limbo immortale druido spirito inquieto Secondo cerchio : Lussuriosi cupido meretrice ammaliatrice Terzo cerchio : Golosi affamato ciccione lupo progenitore Quarto cerchio: Avari e prodighi guardia del corpo cigno mannaro medico legale Quinto cerchio : Iracondi e accidiosi veggente bullo oniromante Sesto cerchio : Eretici ed epicurei lupo guardiano traghettatore delle anime inquisitore Settimo cerchio : Violenti lupo evocatore diavolo omertoso walking dead Thanatos ISCRIVERSIIIII!!!
  11. Decidete che deve essere il povero El Yak ad ardere tra le fiamme ma, nonostante foste certi della funzionalità della pira e del fuoco, lo vedete uscire vivo, vegeto e sano che vi fa ciao ciao con la manina!! Andate a letto perplessi e passate una tormentata notte, durante la quale i vostri sogni riproducono la scena vista al calar della sera. Al vostro risveglio trovare il cadavere di Absolute.. e vi interrogate su come sia morto... Ora vi riunite nella sala del consiglio, dove vi attende @Nightbay con il suo emporio, ricco di oggetti vintage. Voti, poteri, compere e chiacchiere entro le 11.15 di domani Bacioni LISTA MORTI-VIVI Absolute (morte misteriosa notte 2) Adore Delano Alex Bisso Brida Criceto Dinzo Dox3no Ecoban El yak Fireman Francesca  Inglo Jack Lucky Matt4 Nick Pleonasmo Pollalla (Polle + Plic) Settebello Sgrulf Mist che sostituisce DUKE Venzo White Rabbit
  12. In arringa stasera: el yak dinzo nick white criceto jack fireman Settebello inglo voti, poteri e bla bla bla entro le 23.30 di stasera
  13. Confidando nel fatto che ascolterete tutte le nostre splendide canzoni, che scegliamo accuratamente come intro per voi , iniziamo a fare sul serio! Durante la notte trovate i corpi sbranati della strega Sunnina e del cherubino Estiqaatsi. Pare che un branco di lupi non fossero contenti della loro presenza nei gironi dell'inferno Ora, cari amici, potete dare sfogo alla vostra fantasia... entro le 12.00 scegliete il vostro sospetto principale! AGISCONO DI GIORNO: - Bullo - Angelo custode - Thanatos indica una delle 2 anime dannate, che morirà con lui in caso Thanatos muoia Bacioni LISTA MORTI-VIVI Absolute Adore Delano Alex Bisso Brida Criceto Dinzo Dox3no Ecoban El yak Fireman Francesca  Inglo Jack Lucky Matt4 Nick Pleonasmo Pollalla (Polle + Plic) Settebello Sgrulf The Duke Venzo White Rabbit
  14. Ognuno di noi è il suo proprio diavolo, e noi facciamo di questo mondo il nostro inferno (Oscar Wilde) E DIAMO INIZIO ALL'INFERNUML DI LUPI E CONTADINI!! Da questo momento in poi siete liberi di chiacchierare e studiare attentamente la partita, le sue dinamiche e soprattutto LE FUCK @Polle AGISCONO NOTTE 1 (SE VOGLIONO): Cupido Thanatos Veggente Oniromante GdC Lupo evocatore Lupo guardiano Eros e Thanatos devono OBBLIGATORIAMENTE scegliere le loro anime notte 1 Ci rivediamo qui, tutti insieme, domani alle 23.00 (Per polemiche varie ed eventuali @Masahashi pvt) bacioni!!! LISTA GIOCATORI Absolute Adore Delano Alex Bisso Brida Criceto Dinzo Dox3no Ecoban El yak Fireman Francesca  Inglo Jack Lucky Matt4 Nick Pleonasmo Pollalla (Polle + Plic) Settebello Sgrulf The Duke Venzo White Rabbit
  15. Sunnina

    PLAY 2018 - STANZE

    Ragazzi l’albergo ci ha mandato le varie composizioni delle stanze! Se avete preferenze esprimetele ORA o MAI PIÙ
  16. COMMENTO DEI MASTER Partita molto complessa e movimentata a livello di azioni e ruoli (e pensare che alcuni sono pure morti prematuramente!! ), non nascondiamo la nostra difficoltà nel far quadrare tutto, tra sorteggi, interpretazioni schedine, dadi e chi più ne ha più ne metta….. Dalla nostra, ci siamo divertiti moltissimo nel leggervi e soprattutto nel vedervi alle prese con il giochino delle maschere, che sappiamo essere stato un ulteriore elemento di incertezza sugli equilibri. Dopo pochi giorni di gioco, ci siamo accorti che la partita sulla carta era assolutamente pro lupi, anche grazie alla sfortuna (tragi-comica) avuta del veggente cieco. Il risultato è stato un branco rimasto integro fino a notte 4. Rimaniamo quindi sorpresi dall’esito, anche se alcune scelte dei lupi (come lo sbrano sul diavolo, la spiritualizzazione su un morto e il non aver pensato a sbranare la nonna come strategia vincente per allungare la partita, rendere un lupo non visto come tale e servire su un piatto d’argento la testa del cacciatore dichiarato ai contadini) li hanno portati alla disfatta. Sicuramente la prematura morte dell’omertoso (sempre per mano dei lupi) ha permesso sì di giocare, ma ha anche dato libero sfogo alla totale dichiarazione dei ruoli. Se scorrete velocemente la lista ruoli, potrete accorgervi che noi ce l’avevamo messa tutta per evitarle… Speriamo vi siate divertiti e vi ringraziamo per l’assidua partecipazione, che come sempre ad un master fa piacere. E ora…. via alle polemiche (come sempre da noi inascoltate ) sui voti!!! Un bacione dai Sambuchi!! PAGELLE 7-jack - meretrice VOTO 6 sfortunato perchè morto presto, ma anche un po’ troppo frettoloso nel dare indizi che non sono sfuggiti all’occhio attento dell’omertoso. Alex - b.mascherato VOTO 8 Morte prematura ma non vana perchè si schianta su tartina lupo e permette a chi torna dal cimitero di riportare l’info. Inoltre, al primo rogo vota doxeno lupo (peccato che poi il re….. ) Christina - principessa SV Non ce la sentiamo di dargli un voto, poichè muore per mano del re al primo rogo, quando gli altri avevano comunque deciso di non votarlo. Ci spiace che la principessa sia morta così prematuramente. Coyote - giullare VOTO 9 e MVP Indiscussa leader del villaggio! Trova i lupi. Muore. Torna e trova di nuovo i lupi, al punto che viene immediatamente sbranata, con la sfiga di morire (dopo 8mila tiri di dadi) nonostante fosse il giullare. Criceto/Duke - nonna VOTO SV Non ce la sentiamo di dare un voto, date le circostanze. Ringraziamo nuovamente duke per essersi reso disponibile alla sostituzione Doxeno - lupo illusionista VOTO 7 Parte decisamente sottotono, tant’è che se non fosse per il re, sarebbe morto al rogo notte 2. Da lì in poi esce dai riflettori e, sentendosi tranquillo, decide di aspettare molto per usare l’illusione. Mossa per altro corretta, dato che se non fosse morto al rogo, la veggenza falsata a giorno 7 avrebbe creato del gran casino e probabilmente avrebbe ribaltato le sorti della partita. Ritrovatosi improvvisamente solo in lista, lotta in pubblica, rubandosi anche il ruolo del principe, lasciando fino all’ultimo i contadini nel dubbio. Purtroppo per lui, alla fine il re (insieme ai contadini tutti) decide di decretare la sua morta e con essa la fine della partita. La sua grande fortuna è stata avere un nick sempre, inspiegabilmente dalla sua parte. Luci ed ombre la sua partita. Ecoban - guaritore pignolo VOTO 5,5 Decisamente non la sua partita. Ci rendiamo conto che il guaritore pignolo fosse un ruolo difficile, soprattutto con l’omertoso in gioco, ma non usa nemmeno una pozione, si intestardisce senza motivi validi contro mariosan e finisce al rogo Elendor - truccatore VOTO 7 Parte decisamente atterrita dal ruolo e vive le prime giornate di gioco nel disorientamento totale. Tuttavia, sopravvive a lungo e riesce ad approfittare delle numerose dichiarazioni per arrivare a pochissimo dal rubarla. Erya - burlone VOTO 5,5 Riteniamo che sia troppa la differenza tra quando è buona e quando è cattiva. Un pro-l, pur non essendo un lupo e non essendo dunque obbligato a giocare in prima linea, dovrebbe però comunque partecipare alla pubblica e anzi attirarsi i sospetti per coprire i veri lupi, ma non in questo modo, dato che era così evidente che fosse cattiva che quasi tutti l’hanno pensata subito pro-l ma sicuramente non lupa! Fireman - diavolo ribelle VOTO 8 Attivo, propositivo, fa tante domande ai master che gli permettono di utilizzare il suo potere al meglio. Valuta attentamente l’utilizzo del potere di restituzione ruolo e alla fine, seppur con le motivazioni sbagliate, a nostro avviso fa la scelta giusta nel non ridare il cacciatore a lucky poichè, in caso fosse rimasta in vita, si sarebbe potuta verificare la dinamica cacciatore-lupo travestito da nonna, con relative conseguenze.... Francesca - esperto di esplosivi VOTO 5 Usare l’esperto di esplosivi non come protezione ma come ipotetico ruolo offensivo è da folli! Si aggiunge il fatto che è stata completamente assente, sia in pubblica che in privato, per metà della partita e che quando si è palesata si è limitata alla mera dichiarazione. A quel punto il potere non l’ha mai scelto lei. Kelli - veggente cieco VOTO 8,5 Tutti quelli che ricevono la sua veggenza muoiono come mosche! I lupi li avrebbe anche trovati tutti (era partita già bene notte 2 con venzo) ma la sfiga ci ha visto più lungo di lei, anche perchè i destinatari delle veggenze (così come i veggentati) non erano scontati. Quindi per noi comunque la performance è buona: sempre presente il giusto per non attirare sospetti, ma mai troppo esposta. Non si perde d’animo e finge di non battere ciglio quando i contadini sono fortemente convinti che il veggente sia morto dalla notte dei tempi. Inoltre, fa sempre delle osservazioni e dei ragionamenti che lasciano i master letteralmente senza parole.. e avete ben presente chi sono i 2 master!! (col senno di poi lo accetteresti il ruolo dell’affarista?? ) Lucky - cacciatore VOTO 7 Partita senza infamia e senza lode. Mai sospettata più di tanto, ma nemmeno mai troppo incisiva. Non capisce sgrulf cattivo, al contrario di lui che è sul pezzo e capisce che cambiarle il ruolo è cosa buona e giusta. Diventa zingara proprio quando il colpo in canna sarebbe servito. Come zingara fa un buon uso del potere. Ciò che segue è disagio contadino e successiva sua morte che però trasforma il vendicatore in lupo maledetto (anche se poi di fatto la segue al cimitero) Mariosan - principe VOTO 7 Chissà… chissà che partita sarebbe stata se non avesse mandato la sua principessa in arringa giorno 1…. giustamente suo papà il re ha deciso che stava bene morta! Quindi.. la principessa non c’era certo dubbio che la trovasse!! Vivendo di tale inconsapevolezza, gioca una partita da contadino, con l’entusiasmo che apprezziamo. Moon - omertoso VOTO 8 A notte 2 abbiamo temuto di dover cominciare a scrivere i voti! Aveva già in mano 2 ruoli: meretrice uccisa e diavolo ribelle (che avrebbe ucciso notte 3 se non fosse stato preceduto dalla spada che tartina ha usato su di lui, pensandolo buonissimo). Ottimo intuito! peccato! Nick - Re VOTO 5,5 Non vogliamo penalizzarlo tantissimo ma, riteniamo che se c’era un rogo che non doveva decidere, fosse proprio il primo, non tanto perchè stava andando al rogo un lupo (cosa rara per un primo rogo) ma perchè si tratta in genere del rogo più complesso di una partita, dove prenderci è veramente difficile, e giocando lui con i contadini avrebbe forse dovuto ascoltare la voce della maggioranza. Per troppo tempo dà buono doxeno sulla base del nulla. Poi si barcamena tra i ragionamenti contadini e non usa più il suo potere (fino alla scelta finale, concordata però in pubblica) quando a quel punto poteva dar voce al suo intuito. Pleo - affarista (con ruolo medium) SV I lupi lo sbranano perchè pensano che sia lui il veggente cieco che ha dato la veggenza ad elendor (tipo Beautiful... ). Non possiamo fargliene una colpa, tanto meno valutarlo. Ci sarebbe piaciuto vederlo giocare con questo ruolo Polle - Cappuccetto rosso VOTO 7 Ci spiace dover dire che non abbiamo visto il Polle cazzuto e contadino che conosciamo (o che conoscevano i nostri nonni, dato che non era contadino dal ‘52). Gioca come sempre una degna partita, ma risulta essere meno incisivo dei suoi standard. L’abbiamo visto perdersi tra le più strampalate teorie quando, dopo la morte di coyote, il villaggio necessitava di una guida esperta e dalla mano ferma e invece, per buona parte del tempo ha regnato il caos. Settebello - Orso VOTO 7 Notte 2 mette come terzo nome la meretrice, che sarebbe di fatto morta per omertoso, ma comunque è un errore abbastanza grave! A parte questo si fa capire subito buono, potendoselo permettere. Giusto atteggiamento, anche considerando che è visto lupo. In generale una partita discreta. Sgrulf - diavolo VOTO 8,5 Si dimostra nuovamente un professionista nel gioco. Mai sotto i riflettori, mai sospettato, addirittura sbranato dai lupi, gli unici che lo sospettano…..omertoso! (WTF?!) Eccellente uso del potere! Dovresti giocare di più con noi..(e se lo dice esti…. ). Tartina - lupo spirituale VOTO 7 Indiscussa lupa alpha del branco, gioca una buona partita, senza essere particolarmente sospettata (alex a parte) finchè non arriva coyote con le bombe in mano. Si espone in pubblica forte del suo ruolo, ma ad un certo punto in lista lupi perde incisività (probabilmente perchè non voleva prevaricare sul branco), si aggiungono numerose paranoie legate a omertoso e principessa che la portano a fare valutazioni errate. Nel complesso una partita discreta! Complimenti per la capacità di indovinare le maschere proposte ogni giorno! Venzo - lupo trasformista -> vendicatore VOTO 7 Si barcamena per tutta la partita tra il sospetto e il non sospetto, ma arriva indenne a notte 6, complici le svariate dichiarazioni che, ad esclusione, inevitabilmente condannano l’intero branco. In privato è sempre molto propositivo, purtroppo a volte suggerisce azzardi dei quali i lupi hanno pagato un caro prezzo. Buon esordio da lupo!
  17. Decidete di mandare al rogo Elendor ma.... questa è volta il re impone la sua legge e tra le fiamme arde Doxeno La mattina successiva vi svegliate e non trovate nessun cadavere.... PERCHè LA PARTITA è FINITA CON IL ROGO DELL'ULTIMO LUPO DOXENO E LA VITTORIA DEI CONTADINI, AI QUALI SI AGGIUNGE IL TRUCCATORE ELENDOR!! ABBINAMENTI RUOLO-GIOCATORE CONTADINI affarista di costumi - ?C/C (con ruolo medium) PLEONASMO bambino mascherato - C/C/C ALEX cacciatore - C-R/C/C LUCKY cappuccetto rosso - C-R/C/C POLLE diavolo ribelle - tutti tranne i lupi/C/C FIREMAN esperto di esplosivi - C/C/C FRANCESCA giullare - C/C/C COYOTE Guaritore pignolo (3 pozioni) - C/C/C ECOBAN meretrice - C/C/C 7-JACK nonna - C-R/C/C CRICETO orso mannaro - C/L/N SETTEBELLO principe azzurro - C-P/C/C -> se diventa R&G R/C/C MARIOSAN principessa BRUTTA - C-R/L/N-> -> se diventa R&G R/L/N CHRISTINA re - C/C/C NICK veggente cieco - C/C/C KELLI PRO-L burlone - L/C/C ERYA LUPI diavolo - L/C/L SGRULF lupo illusionista - L/L/L DOXENO lupo spirituale - L/L/L TARTINA lupo trasformista -> vendicatore - L/L/L VENZO AMBIGUI - RUBAVITTORIA omertoso - dipende-R/C/C MOON truccatore - dipende-R/C/C ELENDOR SVOLGIMENTO
  18. Mandate al rogo Sgrulf che per la seconda volta va ad abbracciare gli amici del cimitero e racconta agli angeli i suoi disagi! Il mattimo seguente... robe da chiodi!!! Lucky, morta con evidenti segni di sbrano. Abbiamo chiamato @momo per scegliere il tuo abito per il funerale e per occuparsi di tutta l'organizzazione Settebello, morto di una morte che a voi sembra sconosciuta Venzo, esploso in mille pezzettini E intanto c'è Nick travestito da Re, che proprio non si spiega come mai siano avvenute tutte queste morti E ORAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!! LA PENULTIMA EDIZIONE DEL GIOCHINO DELL'ANNO!!! Indovina la maschera!!! COMUNICAZIONE DI SERVIZIO: Abbiamo messo come termine le 14.00, ma se consegnate tutti i poteri diurni e votate tutti (o decidete chi vota e chi no o bla bla bla) apriremo la prossima fase appena possibile. (Considerate che i master hanno una vita lavorativa) LISTA MORTI-VIVI 1. 7-jack (morte misteriosa notte 2) 2. Alex (Sbrano notte 3) 3. Christina (rogo sera 1) 4. Coyote (morte misteriosa notte 3) (ressata notte 4) (sbranata notte 5) 5. Criceto/Duke 6. Doxeno 7. Ecoban (rogo sera 3) 8. Elendor 9. Erya (sbrano notte 4) 10. Fireman 11. Francesca 12. Kelli 13. Lucky (Sbrano notte 6) 14. Mariosan (esploso notte 5) 15. Moon (morte misteriosa notte 3) 16. Nick 17. Pleo (sbranato notte 2) 18. Polle 19. Settebello (morte misteriosa notte 6) 20. Sgrulf (sbrano notte 4) (ressato notte 5) (rogo sera 5) 21. tartina (rogo sera 4) 22. Venzo (esploso notte 6)
  19. Mandate al rogo il povero Ecoban, che vi fa il dito medio con una bottiglia di Whisky in mano e vi augura di passare il peggior carnevale della vostra vita!! Ve ne andate a dormire, con la speranza di aver finalmente eliminato la minaccia lupesca dal vostro villaggio! Al risveglio, insieme a stelle filanti, coriandoli e maschere cadute a terra, trovate i 2 cadaveri di Sgrulf ed Erya, con evidenti segni di sbrano. Erya è anche truccata da burlone, mentre vedete Lucky a braccetto con 2 poliziotti: si vocifera che abbia trovato 20 euro falsi a terra, li abbia raccolti e sia stata beccata... poveraccia!! Ma una bella notiza c'è.... COYOTE VIVA E VEGETA VI FA CIAO CIAO CON LA MANINA! chissà quante novità vi porterà??? ED.... ORAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA IL SUPERGIOCHINO STRAFIGOOOOOOOOOO Chi sarà la nostra maschera oggi?? LISTA MORTI - VIVI 1. 7-jack (morte misteriosa notte 2) 2. Alex (Sbrano notte 3) 3. Christina (rogo sera 1) 4. Coyote (morte misteriosa notte 3) (ressata notte 4) 5. Criceto 6. Doxeno 7. Ecoban (rogo sera 3) 8. Elendor 9. Erya (sbrano notte 4) 10. Fireman 11. Francesca 12. Kelli 13. Lucky 14. Mariosan 15. Moon (morte misteriosa notte 3) 16. Nick 17. Pleo (sbranato notte 2) 18. Polle 19. Settebello 20. Sgrulf (sbrano notte 4) 21. tartina 22. Venzo voti, poteri e bla bla bla entro le 14.00 di domani!! Bacioni!
  20. Dopo aver festeggiato, bevuto, cantato, ballato per l'inizio di questo carnevale, andate a letto stanchi morti. La mattina seguente trovate i cadaveri tutti sbrindellati della Suor SUNNINA e il Grande Capo ESTIQAATSI! Ma poveracci!! Non meritavano anche loro di continuare i festeggiamenti? Dovete assolutamente trovare i colpevoli di queste atrocità! Sono tra voi... e lo sapete!!! Nel frattempo il povero Moon uscendo di casa viene colpito da un attacco di dissenteria fulminante, a causa del lassativo nel caffè, che lo tiene in bagno tutto il giorno E ORA L'EVENTO DEL GIORNO!! INDOVINA CHI? (Chi c’è con noi al ballo mascherato stanotte?) Sotto spoiler la spiegazione del giochino Il personaggio che dovete indovinare oggi è....... FORZA INDOVINATE!! RICCHI PREMI VI ATTENDONO!!! Voti, poteri e bla bla bla, entro le 14.00 di domani LISTA MORTI-VIVI 1. 7-jack 2. Alex 3. Christina 4. Coyote 5. Criceto 6. Doxeno 7. Ecoban 8. Elendor 9. Erya 10. Fireman 11. Francesca 12. Kelli 13. Lucky 14. Mariosan 15. Moon 16. Nick 17. Pleo 18. Polle 19. Settebello 20. Sgrulf 21. tartina 22. Venzo
  21. SONO APERTE LE ISCRIZIONI PER LA CARNEVALANZA!!! PARTITA DA 22 GIOCATORI!!! FASI INVERTITE: - apertura giorno ore 22.00 - apertura notte ore 14.00 RUOLI (VINCE - VIENE VISTO - CONTA) CONTADINI affarista di costumi - ?C/C (vedi sotto) bambino mascherato - C/C/C cacciatore - C-R/C/C cappuccetto rosso - C-R/C/C diavolo ribelle - tutti tranne i lupi/C/C esperto di esplosivi - C/C/C giullare - C/C/C Guaritore pignolo (3 pozioni) - C/C/C meretrice - C/C/C nonna - C-R/C/C orso mannaro - C/L/N principe azzurro - C-P/C/C -> se diventa R&G R/C/C principessa BRUTTA - C-R/L/N-> -> se diventa R&G R/L/N re - C/C/C veggente cieco - C/C/C PRO-L burlone - L/C/C LUPI diavolo - L/C/L lupo illusionista - L/L/L lupo spirituale - L/L/L lupo trasformista - L/L/L AMBIGUI - RUBAVITTORIA omertoso - dipende-R/C/C truccatore - dipende-R/C/C 16C - 2N - 4L AFFARISTA DI COSTUMI Lui ha in mano un costume abbinato ad un ruolo e inizialmente è a conoscenza solo del costume. Chi riceve l’offerta verrà a sapere SOLO il costume e non il ruolo che si cela dietro. Se accetta l’offerta, scopre il ruolo e il suo vecchio ruolo assume un nuovo costume e l’affarista potrà andarlo ad offrire a qualcun altro (a quel punto verrà a conoscenza del ruolo che sta vendendo, oltre che del costume) Ci saranno poi 2 dinamiche carnevalesche, che però vi diremo in apertura del topic generale... DINAMINA CARNEVALESCA 1 siete tutti X semplici. All’apertura di quella che chiameremo FASE ZERO, vi presenteremo i costumi che voi dovrete scegliere. Durante questa fase, ognuno di voi grassetterà in pubblica il costume che vuole indossare. Ad ogni costume corrisponde un ruolo. Ovviamente, non potrete scegliere un costume già grassettato da qualcun altro.
  22. Pronti e VIA tutti sul pezzo per una nuova notte magica di magheggi, sotterfugi, azioni, poteri.... ma soprattutto speranza! Oggi deciderete chi farà il Tacchino di Natale tra: Elendor Polle Nick (con la guest star Erya in lista) Francesca Brida Suzume (Jack con Tartina) Poppolo Voti poteri e bla bla bla in un colpo di Renna, che in ogni caso tornerà puntuale alle 22:30 mangiando i cuori dei bambini cattivi EEEEEEEEEEEEEEEEEEEE...... VIAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  23. Masahashi

    Lupus Note

    LUPUS NOTE Light Yagami è uno studente modello, annoiato dal suo stile di vita e stanco di essere circondato da una società di crimini e corruzione. La sua vita prende una svolta decisiva quando un giorno trova per terra un misterioso quaderno nero con scritto in copertina "Death Note". Le istruzioni riportate sul Death Note asseriscono che qualsiasi persona il cui nome venga scritto sul quaderno morirà. Inizialmente scettico sull'autenticità del Death Note, credendolo uno scherzo, Light si ricrede quando assiste alla morte di due criminali di cui aveva scritto il nome sul quaderno. Dopo aver incontrato il vero proprietario del Death Note, uno Shinigami (Dio della morte) di nome Ryuk, Light cercherà di diventare il "Dio del nuovo mondo", mondo di cui lui stesso decide leggi e punizioni. LISTA RUOLI 1 LUPO 3 PRO-L 12 CONTADINI 2 RUBAVITTORIA LUPI LUPO LEGGENDARIO - Kira/Light Yagami Entra in possesso del Death Note e vede il suo Dio della Morte (Shinigami Ryuk) La prima volta che il potere del Lupo Progenitore va a buon fine, al branco si unirà Misa Amane (Lupo Nero) Eventuali progenie dopo la prima daranno vita a semplici Lupi Mannari [ LUPO NERO - Misa Amane ] Il Lupo Nero entra in lista quando Kira lo progenizza. Perde il suo ruolo originale e vede il suo Dio della Morte (Shinigami Rem) Grazie al potere degli occhi dello Shinigami Rem, Misa Amane può uccidere ogni notte scrivendo sul suo Death Note l'abbinamento esatto ruolo-giocatore PRO-L SHINIGAMI Ryuk Lui e il possessore del Death Note (Lupo Leggendario) si conoscono Quando Misa Amame si unisce a Kyra i due rispettivi Shinigami si riconoscono Lo Shinigami, una sola volta per partita, può scegliere di sacrificarsi al posto del suo lupo Lo Shinigami può decidere di sacrificarsi in ogni fase della partita e si sacrifica nella fase successiva morendo al posto del suo lupo Se il lupo per cui deve sacrificarsi non è vittima di alcuna uccisione, lo shinigami avrà sprecato il suo potere Gli Shinigami non possono essere mandati al rogo e non possono diventare lupi in alcun modo, muoiono solo se si sacrificano o se uccisi dal Cacciatore di Mostri SHINIGAMI Rem Lui e il possessore del secondo Death Note (Lupo Progenizzato) si conoscono Quando Misa Amame si unisce a Kyra i due rispettivi Shinigami si riconoscono Lo Shinigami, una sola volta per partita, può scegliere di sacrificarsi al posto del suo lupo Lo Shinigami può decidere di sacrificarsi in ogni fase della partita e si sacrifica nella fase successiva morendo al posto del suo lupo Se il lupo per cui deve sacrificarsi non è vittima di alcuna uccisione, lo shinigami avrà sprecato il suo potere Gli Shinigami non possono essere mandati al rogo e non possono diventare lupi in alcun modo, muoiono solo se si sacrificano o se uccisi dal Cacciatore di Mostri POSSEDUTO [ LUPO SMEMORATO ] - Kyosuke Higuchi Se viene attivato diventa Lupo Smemorato e non si unisce al branco, però, se ancora in vita, riconosce lo shinigami (Rem) del Lupo Nero CONTADINI VEGGENTE - Elle I lupi non sono in grado di ucciderlo finché non verranno a conoscenza della sua vera identità, i normali sbrani su di lui non avranno alcun effetto L'unico modo per uccidere Elle di notte è tramite il potere del Lupo Nero, cioè quando i lupi scopriranno la sua vera identità GUARDIA DEL CORPO - Watari CACCIATORE DI MOSTRI - Mello E' l'unico in grado di uccidere gli shinigami SCERIFFO - Soichiro Yagami MATEMATICO - Agente Raye Pember DRUIDO - Naomi Misora Sei scaltra e sai che devi stare in guardia, chi proverà ad ucciderti, la prima volta fallirà PETTEGOLA - Kiyomi Takada GARANTISTA - Sayu Yagami CONTADINO IGNARO - Kanzo Mogi CONTADINO IGNARO - Shuichi Aizawa CONTADINO IGNARO - Hirokazu Ukita CONTADINO IGNARO - Toda Matsuda Ruolo nascosto che scopriranno una volta morti: [ SEMPLICE - BRUTTO - VENDICATORE - SPIRITO INQUIETO ] RUBAVITTORIE MIGLIORE - Near Sai di essere migliore di Elle, e sai di essere l'unico che può sconfiggere Kyra, quindi se la tua fazione vincerà sarà solo per merito tuo SICARIO - Teru Mikami Essendo venuto in contatto con il Death Note devi soddisfare il tuo bisogno di uccidere, hai sei bersagli da scegliere ad inizio partita ---
  24. Non so qual è la procedura standard per quando si hanno le illuminazioni geniali ma anche un po' ridicole, quindi parto aprendo un topic come una persona seria. CARDS AGAINST LUPI Come il gioco di Cards Against Humanity, come la versione Telegram su Lupi. Verranno impostati ad inizio partita i due set di frasi disponibili. Saranno il più possibile attinenti a frasi vere che si usano durante una classica partita di Lupi. In pubblica si può parlare SOLO usando la combinazione dei due mazzi! Ovviamente inserendo anche cose ganze e non attinenti al gioco, tipo: la sborra, un malus a lost, era una gag, i due fidanzati di brida, è tradizione, i risultati del penne d'oro, leccare cose per far capire che sono tue, le pagliacciate.
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