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Antipatico


Elayne
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Ecco la scheda originale (non presente nel Wiki, ma solo in LiT)

Chi sei: Antipatico

Cosa sai: sai che sei antipatico

Cosa fai: Se vai in ballottaggio, il ballottaggio non si fa e vieni messo subito al rogo perché sei antipatico. Se muori non puoi essere resuscitato perché sei antipatico. Se i lupi tentano di sbranare qualcuno e falliscono per un qualunque motivo, sbranano te al posto suo perché sei antipatico.

Cosa devi fare: devi cercare di restare in vita. Se sopravvivi almeno fino al Giorno 4, ti unisci alla vittoria di chiunque vinca (squadra o singolo). Se sei ancora vivo alla fine della partita, sei tu l'unico vincitore e rubi la vittoria.

Come conti: Come contadino

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In effetti è peggio dello sfortunato... Però togliendo la questione che se va in arringa brucia automaticamente potrebbe avere un minimo di senso. E magari tutti i poteri (negativi) che falliscono o vengono usati su qualcuno che è morto nel frattempo, vengono deviati su di lui. Però sì, si potrebbe togliere, a parte Duke non credo ci siano altri moderatori che possano prenderlo minimamente in considerazione.

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Chi sei: Antipatico


Cosa sai: sai che sei antipatico


Cosa fai: Ogni sera vai a trovare uno degli abitanti del villaggio, ma nel vederti, (visto che stai sulle palle a tutti) la persona da cui andrai spegnerà le luci e farà finta di non essere in casa, quindi chiunque andrà a casa della tua "vittima" dopo di te non potrà fare nulla su di essa credendo che non sia in casa. Sei immune ad ogni potere notturno, perchè appena apri la porta a qualcuno e vede che sei tu ti saluta e fugge a gambe levate (ma non sei immune allo sbrano perchè i lupi vogliono solo sbranarti se ne fregano se sei noioso e fracassapalle).


Cosa devi fare: Cercare i lupi e mandarli e votarli per mandarli al rogo.


Come conti: Come contadino



restyling a cazzo xD


Modificato da Manuel
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Io sono contrario all'eliminare a prescindere i ruoli.

Vediamo di correggerli per dar loro un qualche tipo di giocabilità... Ma senza stravolgerli del tutto, altrimenti tanto vale creare un ruolo nuovo.

Ad esempio, l'antipatico si potrebbe appunto salvare se modifichiamo le sue condizioni di vittoria. Così com'è, basta che si dichiari e nessuno lo manderà al ballottaggio...

Ma mettiamo che sia un prolupi. Del resto è antipatico, nel villaggio tutti lo odiano... Ci sta che parteggi per i lupi.

Far saltare un rogo dirottandolo su di sé ed eliminando un C potrebbe essere un discreto vantaggio, per i lupi.

Però così in automatico è troppo facile... aggiungerei che al ballottaggio deve prendere almeno un voto.

Valutiamo quindi questa ipotesi:

Chi sei: Antipatico

Cosa sai: sai che sei antipatico e che nel villaggio nessuno ti sopporta, così non vedi l'ora che i lupi se li sbranino tutti, quei maledetti contadini bifolchi.

Cosa fai: Se vai in ballottaggio, e prendi almeno un voto per il rogo, inizierai a insultare tutti in maniera talmente fastidiosa che il ballottaggio verrà sospeso e verrai messo subito al rogo. Se muori non puoi essere resuscitato perché sei antipatico. Se i lupi tentano di sbranare qualcuno e falliscono per un qualunque motivo, sbranano te al posto suo perché sei antipatico.

Cosa devi fare: Vinci se vincono i Lupi Mannari. Se però sei ancora vivo alla fine della partita, sei tu l'unico vincitore e rubi la vittoria.

Come conti: Come contadino

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Si può fare Nightbay, ma preferirei mettere una clausola meno automatica per bruciare.

Come per esempio dire che "Ogni voto per l'Antipatico, quando è in arringa, conta doppio". Si può anche ampliare il voto doppio per il ballottaggio se vogliamo. Darebbe meccaniche interessanti.

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Per il ballottaggo no... Si capisce subito che è l'antipatico e poi per il rogo non lo vota nessuno.

Ma "Ogni voto per l'Antipatico, quando è in arringa, conta doppio", mi piace.

Proposta definitiva:

Chi sei: Antipatico

Cosa sai: sai che sei antipatico e che nel villaggio nessuno ti sopporta, così non vedi l'ora che i lupi se li sbranino tutti, quei maledetti contadini bifolchi.

Cosa fai: Se vai in ballottaggio, ogni voto che verrà dato a te per il rogo conterà doppio, perchè sei antipatico. Se muori non puoi essere resuscitato perché sei antipatico. Se i lupi tentano di sbranare qualcuno e falliscono per un qualunque motivo, sbranano te al posto suo perché sei antipatico.

Cosa devi fare: Vinci se vincono i Lupi Mannari. Se però sei ancora vivo alla fine della partita, sei tu l'unico vincitore e rubi la vittoria.

Come conti: Come contadino

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La scheda così mi piace, ma spiego meglio il perché del voto doppio "anche per il ballottaggio".

E' vero che così non lo vota nessuno al rogo il giorno stesso ma:

- magari visto il doppio voto, a parte l'Antipatico, c'è solo UN altra persona al rogo, e quindi i contadini non hanno molta scelta su chi rogare

- se lo salvano dal rogo, l'indomani, credi davvero che nessuno lo voterà durante la fase diurna ? E' sempre qualcuno che può essere bruciato al rogo se non si trova di meglio.

Ma il fatto che ogni voto vale doppio per lui rende difficile fare calcoli. E permette a pro L ecc. di mandare 1-2 voti su di lui allo scadere (anche prima con la scusa "in caso non si trova di meglio") per mandare in aria i calcoli di chi andrà al ballottaggio.

E al rogo, pure, un lupo / pro L avrebbero bisogno di meno voti per bruciare l'Antipatico, magari salvando dal rogo un lupo o loro stessi.

Non so, ma il doppio voto nella fase diurna lo trovo appunto molto "antipatico" appunto.

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