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Clown


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Chi sei: Il Clown
Cosa sai: niente
Cosa fai: Hai a disposizione una serie di giochi esilaranti con i quali creare scompiglio durante la partita. Non puoi usare più di una volta lo stesso gioco.
- Stretta di mano con la scossa. Di notte, fai visita ad un altro giocatore. Lui scoprirà chi sei e tu scoprirai chi è ma, a causa della scossa, quella notte non potrà agire. Se è un lupo, i lupi sbraneranno te al posto della loro vittima prescelta.
- Fiore ad acqua. Dopo la fine della fase serale, subito prima dell'inizio della notte, puoi decidere di far saltare il rogo (non il tuo!)
- Palloncino a forma di lupo mannaro. Di giorno, puoi regalarlo ad un giocatore a tua scelta. Sarà così felice ed eccitato che, per quella notte, potrà sbranare come se fosse un lupo. Solo per quella notte il veggente lo vedrà come lupo mannaro. Se è un lupo, quella notte i lupi potranno sbranare DUE giocatori.
- Trombetta. Di notte, fai visita ad un altro giocatore e suoni la trombetta. Il rumore improvviso lo sveglierà e, solo per quella notte, si renderà conto di tutto quello che gli succede, scoprendo ruolo e nome esatto di chi usa qualsiasi potere contro di lui. Se viene sbranato, scopre il ruolo e il nome di un lupo a caso. Se è un lupo, i lupi sbraneranno te al posto della loro vittima prescelta.
Cosa devi fare: Vinci se vincono i contadini
Come conti: Come contadino

Ruolo usato ne La Sperimentale.

Proposte di modifica?

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Denver.

Ha usato la stretta con scossa sul Vampiro (che quella notte è stato puntato dai Lupi che l'avevano sciamanato ed è morto); ha usato la trombetta sul Cacciatore che però quella notte non ha subito nulla; infine, ha dato il palloncino al Cacciatore stesso che ha sbranato un pro-L.

L'aver riconosciuto il Vampiro ha tagliato le gambe ad un bluff lupesco (appunto, avevano sondato il Vampiro e quindi intendevano rubargli il ruolo).

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L'ha usato Denver, e a mio parere è andato benissimo.

Ha ucciso il povero vampiro Pippero che non ha potuto difendersi una notte a causa della sua stretta di mano, ma grazie a questo è stato smontato il bluff di Orfin.

Il palloncino dato al Cacciatore ha ammazzato l'Esattore.

La trombetta non è servita a nulla perché è stata usata su qualcuno che non ha ricevuto visite, però ha un sacco di potenziale.

Il mio ruolo preferito tra quelli nuovi, da tenere assolutamente.

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Se gli dicessimo che deve scegliere al massimo (due? tre?) dei quattro poteri?

Non so, ritengo sia un po' sgravo. :D

Secondo me non lo è.

Dopotutto è difficile far andare a buon fine tutti e 4 i poteri.

In questa partita solo due sono stati utili, e il Vampiro ha comunque da ridire sull'utilità di uno dei due...

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