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BLACK SAILS - ISCRIZIONI


The Duke
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BLACK SAILS

 

CONTADINI

Ciurma del Walrus

Capitan Flint - Veggente Altruista + Cacciatore C/C/C - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/veggente_altruista.html

http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/cacciatore.html

Billy Bones - Atleta - C/C/C - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/atleta.html

John Silver - Tuttofare - C/C/C http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/tuttofare.html

Hal Gates - Indovino - C/C/C - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/indovino.html

Randall - Pazzo - C/C/? - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/pazzo.html

 

Ciurma del Ranger

Capitano Vane - Orso Mannaro - C/L/C - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/orso_mannaro.html

Jack Rackam - Mentalista + Matematico - C/C/C - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/matematico.html

http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/mentalista.html

Anne Bonny - Guardia del Corpo - C/C/C - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/guardia_del_corpo.html

Augustus Featherson - Redentore C/C/C - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/redentore.html

Slade - Martire C/C/C - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/martire.html

 

A Nassau

Idelle - Meretrice C/C/C - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/meretrice.html

Miranda Hamilton - Guaritore (2 pozioni) - C/C/C - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/guaritore.html

Mister Scott - Rabdomante (brutto) C/L/C - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/rabdomante.html

Maroon Queen - Medium modificato, una volta a partita può rivelare un ruolo di un morto pubblicamente C/C/C - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/medium.html


RUBAVITTORIE

Edward Teach (Barbanera) - Omertoso (brutto)- C/L/R - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/omertoso.html

Hamud - Pirata P/C/R

Randall - Pirata. P/C/R

De Groot Pirata P/C/R

Cosa sai: conosci gli altri pirati

Cosa fai: Ogni notte indichi un giocatore che non è in arringa (e non è in duello) al master.. Se almeno 2 pirati su 3 indicano lo stesso, verrà gettato agli squali all’inizio del giorno.

Cosa devi fare: se almeno 2 pirati su 3 sono vivi a fine partita, rubano la vittoria.

 

PROLUPI

Max - Ammaliatrice - NC/C/L - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/ammaliatrice.html

 

LUPI (England) 

Governatore Rogers - Lupo SdR + Mascotte - 2L/L/L - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/lupo_mascotte.html - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/lupo_signore_della_rupe.html

Eleanor Guthrie - Lupo Bello  (visto contadino) + Progenitore (può agire a partire da notte 3, e non vale la regola della progenie infinita se rimane in vita) http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/lupo_progenitore.html

Capitano Hornigold -Lupo Argenteo NC/L/L http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/lupo_argenteo.html

Dufresne - Lupo Manipolatore (agisce solo 2 volte), vince solo coi lupi - L/L/L - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/manipolatore.html

 

Conteggio iniziale:

14C, 3P, 3NC, 3+1L

 

Dinamiche speciali:

1) CIURME.

Se a fine partita hanno vinto i contadini, ma:

- Solo uno dei due Capitani (Flint o Vane) è vivo E INOLTRE

- I seguaci ancora vivi del capitano vivo sono almeno uno in più rispetto a quelli del capitano morto

Allora quella ciurma ruba la vittoria agli altri contadini.

 

2) DUELLI.

In qualsiasi momento, durante la fase giorno, ma almeno 2 ore prima della chiusura, un giocatore può (al posto del voto per l’arringa) sfidare a duello qualcun’altro, grassettando la frase “Sfido a duello XXX”. Se lo sfidato rifiuta, andrà normalmente in arringa ma partirà con 1 voto in più. Se accetta o se non risponde in tempo, si andrà al duello.

Il duello consiste nel fatto che durante la notte tutti i giocatori vivi comunicano in segreto al master per chi parteggiano nel duello. Se uno dei duellanti riceve almeno 2 voti in più rispetto all’altro, verrà sconfitto, e morirà in aggiunta al rogato. In caso di parità (o se ha 1 solo voto in più), ai duellanti non succede niente ma saranno troppo malconci per votare il giorno dopo (per arringa e rogo).

Si può avere un solo duello per notte (chi arriva prima).

Chi ha già votato per l'arringa può cambiare il suo voto in DUELLO, ma solo sfidando la persona già votata.

Usate i duelli a vostro rischio e pericolo.

Modificato da The Duke
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7 minuti fa, JackShepard dice:

I duelli mi piacciono.
I contadini forse sono troppo forti, vero che ci sono morti a raffica.

Comunque mi iscrivo.

 

bravo stavo pensando la stessa cosa..

lupi non sembrano fortissimi ma tra i pirati e i duelli, i contadini rischiano di far danni a sè stessi

magari tolgo il lupo traditore e metto il bello (spelacchiato)

Modificato da The Duke
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2 ore fa, The Duke dice:

 

bravo stavo pensando la stessa cosa..

lupi non sembrano fortissimi ma tra i pirati e i duelli, i contadini rischiano di far danni a sè stessi

magari tolgo il lupo traditore e metto il bello (spelacchiato)

il fatto è che se a caso muoiono presto uno o due lupi di notte per morti collaterali, penso che poi non si riprendano più.

 

cmq con tutte ste morti non si può bilanciare più di tanto, dipende poi dalle giocate

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3. Elendor

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5. Moon

6. Lucky 

7. Estiquaatsi

8. Plic 

9. Pleonasmo

10. Sunnina

 

va bene, ma non rompetemi le palle perchè ho poco tempo e la mattina non ci sono MAI (super mani avanti ma è la pura verità)

 

(e vorrei silver e vane recapitati in un pacco a casa per l'inizio della partita... :heart::heart::heart: Grazie :give_rose:

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