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Marvel Universe - LA FINE


Plic
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Ebbene si.

 

Con l'inequivocabile e incontrovertibile morte al rogo di Polle, la partita si chiude. 

Tutti gli altri probabilmente avrebbero seguito la massa o la situazione sarebbe rimasta stabile. In qualsiasi caso, non avrebbe avuto senso tenere fino alle 21 e ho deciso di accorciare alle 17.15..

 

Con la morte al rogo di Polle Lupo Telepate Thanos, e con gli altri due lupi del branco Pleonasmo - Lupo Rabbioso Dormammu ed Helder - Lupo Centenario  Ultron al Cimitero da un pezzo , la partita si chiude con la vittoria CONTADINA, a cui NON si uniscono Poppolo c. Rabbioso e Criceto Magneto

 

VINCONO I CONTADINI. 

 

*************

 



Lupo telepate Polle

Lupo centenario Settebello

Lupo rabbioso Pleonasmo

 

Veggente Jackshepard

Fante The Duke

Dottore Alex

Bullo Zero

Cacciatore Tidus

Spazzacamino Mist

Principessa Thomas Cale

Arciere Lucky

Filantropo Kelli

Vanitoso Francesca

Posseduto Masahashi

Telepate Doxeno

Redentore Marsupilami

Messaggero Brida

Malato cronico Brutto Tartina 

Xavier Poppolo

Magneto Criceto

 

NOTTE 1
 

Dottore Alex sceglie pollina (Lupo Telepate) come infermiera   

Veggente Jack su duke (fante) non ottiene responso

Mist spazzacamino su Thomas (principessa) non esce

Tidus Cacciatore non agisce

Lucky Arciere non agisce

Brida (messaggero) protegge la principessa

 

                    GIORNO 1

 

Kelli (Filantropo) manda gli aiuti umanitari a  Polle (lupo Telepate) e Mist,(Spazzacamino)

Duke (Fante) consegna il giavellotto a Mist (spazzacamino)

Zero (Bullo) decide di bullizzare Masahashi (posseduto) e non accade nulla. 


           

VOTAZIONI GIORNO 1

 

pleonasmo vota tartina

settebello vota marsupilami

mist vota polle

tartina vota settebello

brida vota francesca

criceto vota jackshepard

zero vota poppolo

 

NOTTE 2

arringanti : Tartina marsupilami Polle Settebello Francesca Jackshepard Poppolo


 

Lucky (arciere) non spara.

Mist (giavellotto) non spara.

Zero (bullo) vorrebbe agire su sette (L.Centenario) ma non ha rubato poteri attivi

Jack (veggente) sonda Tartina (malato cronico visto L) e la vede Lupo

Mist (spazzacamino) sonda Thomas Cale (Principessa) Che non esce

Alex (dottore) sciopera e non agisce

Polle (lupo telepate infermiere) non attivo

Polle (lupo telepate) chiede il nome del filantropo (kelli) e lo scopre

Poppolo (Xavier)  indica Mist (spazzacamino)

Criceto (Magneto) indica Settebello/spazzacamino o se roga jack/xavier 0 punti

Tidus (cacciatore) non spara.

spada del fante non in gioco

Pleonasmo (lupo rabbioso) morde Poppolo (xavier)

Lupi (sbrano) su Lucky (arciere)


votazioni rogo

 

Doxeno vota Settebello

Settebello vota Tartina

Jack vota Settebello (2)

Criceto vota marsu

Polle vota marsu (2)

Zero vota marsu (3)

Mist vota Francesca

Brida vota marsu (4)

Tartina vota Settebello (3)

Duke vota Poppolo

Poppolo vota Settebello (4)

Pleonasmo vota marsupilami (5)


rogo:marsupilami (redentore)

bloccati: nessuno

protetti: nessuno

scudo del fante:non in gioco

uccisi: Lucky sbranata

 

GIORNO 2

Kelli Filantropo su Poppolo (C. Rabbioso) e Tartina (Ignaro Brutto)

Duke Fante passa lo scudo a jack (veggente)

Zero Bullo decide di bullizzare Poppolo (contadino rabbioso) e gli ruba l'uccisione. 

Tartina protegge la principessa

 

Votazioni

 

Mist vota Masahashi

Jack vota Alex

Poppolo vota Settebello

Settebello vota Francesca

Tartina vota Tidus

Pleonasmo vota Kelli

 

Notte 3 

 

Jack Veggente su Tartina (ignaro malato cronico visto L)

MIST spazzacamino va da Poppolo (rabbioso) che sta in casa

Alex Dottore su masa (posseduto)

Zero Bullo con potere strangolamento del c.rabbioso su Jack (veggente). Ha lo scudo, non muore ma si rompe.

Poppolo Contadino rabbioso bullizzato non può agire

Criceto Magneto indica Mist Veggente. 0 punti

Tidus Cacciatore spara a Pleonasmo Lupo rabbioso

Lupi scelgono Mist (spazzacamino)

 

Protezioni:

jack (scudo)

Thomas principessa  da Tartina e Brida

Masa (dottore)

 

Rogo: Francesca (contadino vanitoso)

 

Morti:

Pleonasmo morto misteriosamente

Mist sbranato

 

GIORNO 3

 

Masa vota helder

Poppolo vota jack

Brida vota Polle

Jack vota Tartina

Kelli vota Brida

Duke vota criceto

 

Kelli Filantropo dona a jack e duke

Duke Fante passa la spada a Tidus (cacciatore)

Zero Bullo decide di bullizzare Brida (messaggero) e non succede nulla


 

    NOTTE  4

 

In arringa : Brida - Criceto - Helder - Jack - Polle - Tartina


Jack Veggente su Polle lupo telepate

Alex Dottore su Zero bullo

Criceto Magneto indica masa dottore e non fa punto

Tidus spada del Fante uccide Brida (messaggero)

Brida protegge la principessa

Zero bullo indica Thomas, ma non ha rubato una cippa quindi va a vuoto

Lupi sbranano kelli (filantropo)

 

VOTAZIONI

 

Masa vota Helder
Alex vota Helder
Brida vota Helder
The Duke vota Helder
Tidus vota Helder
Tartina vota Helder

Kelli Vota Helder

Zero vota Helder

Jack vota Helder

 

ROGO: Helder

MORTI: kelli sbranato /Brida spadata 

 

GIORNO 4

 

Zero (bullo) sceglie Dox3no (telepate)

Kelli Filantropo é morta.

Duke fante non ha più oggetti da passare.


Votazioni

Zero vota tidus

Duke vota criceto

Alex vota Tartina

Tartina vota Polle

Jack vota Polle (2)

Masa vota Thomas

Polle vota Thomas (2)


 

NOTTE 5

 

In arringa Criceto /Polle  / Tidus / Thomas 

 

Muore al rogo : Polle Lupo Telepate. 

 

Fine della partita. Vincono i contadini. 

 

 

 

Per i voti, dovrete aspettare un po' perché sia io che Esti questa sera faremo fatica a metterli, ma usciranno al più presto. 

 

Piccole considerazioni : col senno di poi, la partita in sé si é rivelata forse un po' troppo procontadina, ma inizialmente avevamo pensato che ci fossero abbastanza condizioni favorevoli ai lupi con un probabile rubavittorie (Magneto)  che a 3 punti abbastanza fattibili  diventava prol + un posseduto nascosto che poteva diventare un quarto lupo + la rabbia che avrebbe reso un contadino prol (vivo fino a notte 5 comunque, non poco..). 

 

Ma poi si sa che sulla carta le Cose vanno in un modo, in partita poi vanno in tutt'altro.. 

 

I lupi sono stati particolarmente sfortunati, con un C.  rabbioso che purtroppo non era entusiasta di esserlo diventato e a cui per altro hanno anche rubato e sprecato l'unica uccisione, con un lupo centenario che avrebbe potuto far fallire il cacciatore che é finito fin da subito sotto ai riflettori ed é stato compromesso.. 

Per non parlare dei poteri contadini. 

 

Avevamo pensato questa partita con una rosa di ruoli non presenti proprio per far modo ai lupi di bluffare, ma non ci eravamo certo aspettati (io in primis) che i ruoli presenti trovassero così presto un modo per fare barriera contadina.. 

Il veggente che sonda il fante e la notte dopo ha il suo buono sicuro, che per altro gli passa lo scudo e lo salva dallo strangolamento (!!!) . 

Il bullo che certifica a destra e a sinistra.. 

Lo spazzacamino che certifica la principessa e riesce a farsi riconoscere buono e riceve un oggetto.

Il cacciatore che secca un lupo. Il rogo degli altri due lupi in sequenza..  

 

Insomma, ai contadini é andata molto bene. Ai lupi molto male e mi scuso. 

Sicuramente abbiamo sbagliato a non inserire un prolupo puro come il kamikaze o la strega ma, ripeto, sulla carta la situazione non sembrava così tragica. Anche perché il rapporto lupi contadini con un lupo ogni 5 contadini era corretta.. 

 

È un peccato che le cose siano andate così, e ci dispiace. A me soprattutto perché le partite più sono avvincenti e più sono entusiasmanti. 

A ogni modo, é una vittoria contadina (che di solito io faccio partite prolupo, quindi é pure una novità per me. Forse questa volta per paura ho tirato troppo la corda ) 

 

A ogni modo, parlate pure liberamente qui sotto di quel che volete. E grazie per aver partecipato!! 

 

Un ringraziamento speciale a @Helder che é subentrato non appena lo chiamato per sostituire  Settebello ha abbandonato la lista lupi, lasciandoci tutti una bella patata bollente tra le mani.. 

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8 minuti fa, Plic dice:

Anche perché il rapporto lupi contadini con un lupo ogni 5 contadini era corretta.. 

 

A me hanno insegnato un cattivo ogni 3 contadini in realtà... mi pare che me lo disse Sunnina a cui lo aveva detto qualcun altro... ma non ricordo chi altro lo aveva insegnato a lei :D

 

 

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1 minuto fa, Mist dice:

Sì sì ma nettamente, mi è sembrato che ritrattasse tutto appena sentiva che lo sgamo si avvicinava.

 

Partita follemente pro contadini, troooooppo sbilanciata. 

 

Sì vedendo ora la lista non credo avessimo grossi spazi di manovra.

 

3 sondatori di cui il bullo non ha neanche il dubbio lupo/non lupo.

 

si possono certificare: fante, telepate, cacciatore, filantropo e vanitoso e pure doctor x volendo

 

Noi nona vevamo nè l'illusionista nè il polimorfo, rabbioso può sempre essere un arma a doppio taglio 

 

Inutile poi mettere un posseduto quando ci sono così tanti ruoli che i contadini devono uccidere.

 

 

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11 minuti fa, Plic dice:

Sicuramente abbiamo sbagliato a non inserire un prolupo puro come il kamikaze o la strega ma, ripeto, sulla carta la situazione non sembrava così tragica. Anche perché il rapporto lupi contadini con un lupo ogni 5 contadini era corretta.. 

 

 

l'errore è precisamente questo

inserire prolupi, ambigui, posseduti, rabbiosi,   anzichè Lupi.

 

il secondo errore è:

fante-verificabile

arciere-verificabile

vanitoso-verificabile

telepate-verificabile

filantropo-verificabile

dottore-verificabile

cacciatore-verificabile

bullo-verificabile

messagero-verificabile da morto

redentore-verificabile da morto

 

sono tutti ruoli che io non userei quasi più nelle partite di lupus

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4 minuti fa, alex7784 dice:

Polle come mai non mi hai sbranato e ti sei fregato il ruolo?

 

Beh c'erano cmq redentore e quello dei messaggi.

 

Giorno 1 sarebbe stato troppo sgamo. poi dopo ogni giorno comparivano tipo 3-4 contadini più pericolosi da uccidere.

 

Non sarebbe servito peraltro a niente visto che non hanno creduto manco te confermato dall'infermiere. 

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