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#45 Lupus random - Fine partita


aleman
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Mi hanno fatto notare che il manipolatore, iniziando ad agire da notte 3, difficilmente potrebbe vincere. 

Quindi modifico le sue condizioni di vittoria da così

Se riesci a cancellare i poteri di almeno 3 personaggi, ti unisci alla vittoria di chiunque, a patto che tu abbia reso inerme almeno un membro della fazione vincitrice.

a così

Se riesci a cancellare i poteri di almeno 2 personaggi, ti unisci alla vittoria di chiunque, a patto che tu abbia reso inerme almeno un membro della fazione vincitrice.

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Ragazzi secondo me dobbiamo ragionare per priorità. La principale credo sia beccare il progenitore, se ho capito bene non trasferisce alla progenie la possibilità di progenizzare, dunque se lo becchiamo dopo "basterà" uccidere il progenizzato dopo aver eliminato 15-16 rubavittoria di questa partita. Analogamente credo che beccare un lupo che non sia il progenitore (prima di aver beccato quest'ultimo) rischia di essere più dannoso che altro perchè rischiamo di perdere un ruolo buono (Anche se con tutti questi R è quasi più probabile che progenizzano uno di loro). Per il Manipolatore non credo ci siano grossi rischi che la rubi, ma può diventare una bella rottura di balle se toglie poteri ai buoni, chiaramente se ho capito bene può usare il suo potere anche sui rubavittoria o sui Lupi, magari sul progenitore. L'infetto invece è un bel problema, anche perchè è un bersaglio mobile considerando che scarica il potere di infettare sempre a una persona successiva ed è facile che la vittoria venga rubata se non interrompiamo la catena di infezioni quanto prima possibile beccando chi riceve l'infezione e non chi la passa (che casino). Infine c'è il cronomante che ruba la vittoria se è vivo alla fine.
In tutto sto casino la nostra arma principale diventa il ninja che se non schiatta manco una volta blocca tutti i rubavittoria, giusto @aleman?
Anche se bisogna dire che il Ninja può sempre essere manipolato o infettato. In quel caso perde anche le condizioni di vittoria precedenti?

C'avrei una lista di Faq lunga quanto la Salerno-Reggio Calabria, ma per ora mi affido ai più esperti. Raga che bordello.

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4 minuti fa, Venzo dice:

Ragazzi secondo me dobbiamo ragionare per priorità. La principale credo sia beccare il progenitore, se ho capito bene non trasferisce alla progenie la possibilità di progenizzare, dunque se lo becchiamo dopo "basterà" uccidere il progenizzato dopo aver eliminato 15-16 rubavittoria di questa partita. Analogamente credo che beccare un lupo che non sia il progenitore (prima di aver beccato quest'ultimo) rischia di essere più dannoso che altro perchè rischiamo di perdere un ruolo buono

Tutto giusto, soprattutto la parte che riguarda il fatto che uccidendo il Lupo progenie facciamo più danni che altro, perché il Progenitore progenizza di nuovo....purtroppo non è che possiamo farci molto se non prendere atto che la situazione è questa :D 

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2 minuti fa, JackShepard dice:

Tutto giusto, soprattutto la parte che riguarda il fatto che uccidendo il Lupo progenie facciamo più danni che altro, perché il Progenitore progenizza di nuovo....purtroppo non è che possiamo farci molto se non prendere atto che la situazione è questa :D 

 

44 minuti fa, Tidus dice:

Mi sto già immaginando la partita col progenitore che progenizza il criptozoologo, poi il giorno si rivela e manda al rogo il lupo appena progenizzato per riprogenizzare di nuovo

E così via fino a quando non diventano tutti lupi :D

 

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28 minuti fa, Venzo dice:

In tutto sto casino la nostra arma principale diventa il ninja che se non schiatta manco una volta blocca tutti i rubavittoria, giusto @aleman?

 

Giusto. Però vi ricordo che ho scritto nelle note del primo post che i rubavittorie non rubano la partita da soli, tranne il mago.

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Allora facciamo un recap dei ruoli:

 

Lupi/ProL abbiamo progenitore che è una piaga assurda perché se progenizza e il suo progenizzato muore può progenizzare di nuovo. Quindi come ha giustamente detto Venzo, dev'essere il nostro obiettivo numero 1. Poi c'è un imbalsamatore che fa poco male, possiamo anche lasciarlo lì a marcire.

 

Contadini ci sono criptozoologo che purtroppo vede mannara anche la colomba ma resta un buon sondatore e la colomba che è un vero portento in questa partita per il fatto che non può essere sbranata (però purtroppo può essere infettata).

 

Passando ai neutrali abbiamo:

Il Ninja, che come è già stato detto, è davvero utile all'inizio perché impedisce a mago temporale e a infetto di rubarla.  Il problema è che all'inizio mago temporale, ordine e l'infetto punteranno solo ad eliminarlo. Se il ninja morisse anche solo una volta non potrà più rubarla e a quel punto dovremo passare ad uccidere il mago temporale mentre ordine dovrà cercare di mettere alle strette l'infetto che a quel punto diventerà il suo unico rivale.

Il manipolatore non ho capito se si schianta su qualcuno e su chi e non ho capito se toglie anche i poteri passivi (badante).

La badante è un'incognita che può cambiare le sorti della partita mentre il biografo spero che si faccia furbo e che collabori con noi nel caso muoia un contadino o un neutrale buono.

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45 minuti fa, Fireman dice:

@aleman appena puoi ci illustri l' ordine di azione?

 

Prima i buoni, poi i cattivi. Monetina se ci sono sovrapposizioni. Se per qualche ruolo è previsto che deve agire prima degli altri (o dopo degli altri) agirà prima degli altri (o dopo degli altri). 

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