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[Lord Of The Rings] - ISCRIZIONI CHIUSE


Nick
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Risultati immagini per signore degli anelli

 

Lo so che è già stata fatta una partita con questo tema nel lontano 2013, ma in assenza di idee originali, lo ripropongo.

 

Lupi:

 

Sauron - Lupo Infernale (L/L/L) - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/lupo_infernale.html

Saruman il bianco - Lupo Nero (L/L/L) - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/lupo_nero.html

Re Stregone di Angmar - Lupo Ululante/Ladro dell'anello (L/L/L) - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/lupo_ululante.html / [Vedi sotto]

 

Prolupi:

 

Denethor - Alchimista (L/NL/C) - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/alchimista.html

Bolg - Apprendista Negromante (L/NL/NC) - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/apprendista_negromante.html

 

Rubavittoria:

 

Boromir - Assassino dell'anello (R/NL/NC) - [Vedi sotto]

Elrond - Domatore (R/NL/C) - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/domatore.html

Balrog - Omertoso (R/NL/C) - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/omertoso.html

Smeagol/Gollum - Truccatore/Cercatore dell'anello (da notte 4) - (R/NL/C) - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/truccatore.html / [Vedi sotto]

 

Contadini:

 

Samvise "Sam" Gamgee - Angelo custode/Rivendicatore dell'anello (da giorno 4) (C/NL/C) - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/angelo_custode.html / [Vedi sotto]

Grima Vermilinguo - Becchino (C/NL/C) - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/becchino.html

Aragorn - Bracconiere (2 colpi) - (C/NL/C) - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/bracconiere.html [indipendentemente da quanti lupi uccide la sua condizione di vittoria è: Vinci con la fazione dei contadini]

Peregrino "Pipino" Tuc - Cane Mannaro - (C/L/NC) - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/cane_mannaro.html

Radagast il Bruno - Criptozoologo posseduto - (C/NL/C) / (L/L/L) - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/criptozoologo.html / http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/posseduto.html

Galadriel - Guaritore pignolo (2 pozioni) - (C/NL/C) - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/guaritore_pignolo.html

Gandalf il Grigio - Indovino - (C/NL/C) - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/indovino.html

Faramir - Matematico - (C/NL/C) - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/matematico.html

Legolas - Medium - (C/NL/C) - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/medium.html

Eowyn - Meretrice - (C/NL/C) - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/meretrice.html

Frodo Baggins - Oniromante - (C/NL/C) - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/oniromante.html [E' colui che inizialmente possiede l'anello]

Meriadoc "Merry" Brandibuck - Porcospino Mannaro - (C/L/NC) - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/porcospino_mannaro.html

Eomer - Sbroccato - (C/NL/C) - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/sbroccato.html

Gimli - Spazzacamino (C/L-NL/C) - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/spazzacamino.html

 

Dinamica dell'anello:

 

A inizio partita Frodo possiede l'anello.

Durante la fase giornaliera il possessore dell'anello deve scegliere un giocatore a cui passare l'anello. Se non lo fa, lo passerà a una persona scelta a caso dal master. Il nuovo possessore avrà l'anello per tutta la durata della notte e del giorno successivi.

Un lupo che riceve l'anello non può mai passare l'anello a un altro lupo.

Se l'anello viene consegnato al lupo infernale e questo non è l'ultimo lupo presente in partita allora l'anello viene riassegnato a insaputa dei lupi e del consegnatore a un altro lupo scelto a caso.

Se il ladro dell'anello ruba l'anello durante una notte non dovrà ripassarlo subito il giorno seguente, ma potrà tenerlo per ben tre fasi fino a 2 giorni dopo.

Affinchè muoia Sauron (non importa in che modo), l'anello dev'essere in quel momento nelle mani di un contadino, altrimenti l'anello non potrà essere distrutto tra le fiamme del Monte Fato!

 

L'anello dona al suo possessore il potere dell'invisibilità che gli permette:

- Immunità dal rogo

- Protezione dallo sbrano

- Fallimento di tutti i poteri usati su di lui (dallo sparo del bracconiere alla sondata dello spazzacamino)

- L'anello non consente tuttavia la protezione dall'attacco dell'assassino dell'anello e può essere rubato dal ladro dell'anello, dal cercatore dell'anello e dal rivendicatore dell'anello.

 

Ruoli legati all'anello:

 

- Ladro dell'anello: Ogni notte a partire dalla seconda indica un giocatore. Se è il possessore dell'anello glielo ruba.

- Cercatore dell'anello: A partire da notte 4 se ottiene l'anello, in qualunque modo avvenga, la partita termina immediatamente e ruba la vittoria (Alla vittoria si possono aggiungere domatore, omertoso e assassino dell'anello). Ogni notte a partire da notte 4 indica un giocatore. Se è il possessore dell'anello glielo ruba decretando il termine della partita.

- Rivendicatore dell'anello: A partire da giorno 4, tutti i giorni, ma solo una volta in tutta la partita, può chiamare a sè l'anello. Se l'anello era in mano a un giocatore che parteggia per la fazione dei lupi o a un rubavittoria, gli viene consegnato.

- Assassino dell'anello: Ogni notte a partire dalla seconda indica un giocatore. Se è il possessore dell'anello lo uccide e guadagna un punto. Il giocatore ucciso può comunque il giorno successivo dal cimitero decidere a chi lasciare l'anello.

Se ottiene 0 punti perde

Se ottiene 1 punto si unisce alla vittoria dei lupi o di qualunque rubavittoria ma non dei contadini

Se ottiene 2 punti ruba la vittoria e la partita termina immediatamente.

 

 

 

Questa partita niente litigi altrimenti il master vi manda dritti al cimitero! State sereni e siate amichevoli.

 

E ora affrettatevi a iscrivervi, su, su! :D

Modificato da Nick
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3 minuti fa, The Duke dice:

consiglio metti un limite alle ressate del negormante e guaritore (tipo: 2) se no diventa frustrante

 

Sì, sì, era già mia intenzione farlo. Magari ne metto una normale e una pignola.

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A sto punto o 2 pignole o 1 normale, ditemi voi. Personalmente preferisco le pignole perché comunque vista la presenza di lupo nero, truccatore e omertoso, le dichiarazioni per fortuna non si dovrebbero vedere e quindi i guaritori con le pignole dovrebbero essere maggiormente incentivati a impegnarsi.

Se poi volete tutti quanti limitare a 1 resurrezione normale esaudirò la vostra richiesta.

 

1. Gian

2. Jack

3. Duke

4. Lucky

5. Dinzo

6. Inglo

7. Criceto

8. Elendor

9. Tidus

10. Christina

11. Dox3no

 

@Mist ripensaci!

Tag selvaggi a caso: @Sunnina @Estiqaatsi @-Francesca- @Venzo @Masahashi @Erya97 @Coyote @Pleonasmo @Moon @alex7784 @aleman e soprattutto @tartina

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