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Apocalisse


Moon
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I quattro Cavalieri dell'Apocalisse

Essi corrispondono ai 4 Lupi della partita. Essi si conoscono ma, al contrario di un branco di Lupi ordinario, non hanno una lista comune nella quale confrontarsi. Ogni notte indicano separatamente un nome da uccidere:

- se ci sono 4 nomi discordanti, non accade nulla;

- se due Cavalieri indicano uno stesso giocatore, egli è la vittima designata della morte notturna come uno sbrano ordinario;

- se due Cavalieri, a coppie, indicano due giocatori distinti, entrambi sono vittime designate di morte notturna come sbrani ordinari;

- se tre Cavalieri indicano uno stesso giocatore, la morte notturna che essi causano diventa la prima azione della notte (ovvero, evita ogni protezione notturna e impedisce l'eventuale azione notturna da parte della vittima);

- se tutti e quattro i Cavalieri indicano uno stesso giocatore, lo uccidono in apertura della notte aggirando TUTTE le possibili protezioni (anche quelle degli Angeli).

Non è possibile distinguere il tipo di morte notturna.

Man mano che i Cavalieri muoiono, vengono meno queste morti speciali. Se un solo Cavaliere resta in vita, uccide in maniera ordinaria il proprio obiettivo.

 

Poteri passivi dei Cavalieri

I Cavalieri non hanno poteri attivi, hanno invece tre caratteristiche passive:

- sono immortali durante la notte (ogni tentativo di uccisione su di loro fallisce e viene sprecato);

- non sono riportabili in vita (ogni tentativo di resurrezione su di loro fallisce e viene sprecato);

- ognuno di essi, alla morte al rogo, attiva un'azione automatica e passiva:

Carestia: gli ultimi tre giocatori ad averlo votato non agiscono nel corso della notte successiva al suo rogo; eventuali poteri passivi restano validi.

Guerra: la notte successiva alla sua morte, gli eventuali Cavalieri rimasti possono fare due nomi a testa, indicandoli come "bersaglio 1" e "bersaglio 2", e si applicano le regole di cui sopra separatamente, bersaglio per bersaglio.

Morte : l'ultimo giocatore ad averlo votato muore all'inizio della notte successiva al suo rogo.

Pestilenza: gli ultimi due giocatori ad averlo votato risultano "appestati": l'ultimo ad averlo votato muore nel corso della notte successiva al suo rogo, il penultimo muore due notti dopo.

 

LISTA RUOLI (VINCE CON / VISTO COME / CONTA COME)

 

Cavalieri dell'Apocalisse e loro alleati (4+2=6)

Carestia L/L/L

Guerra L/L/L

Morte L/L/L

Pestilenza L/L/L

Angelo Caduto L/NL/C

Diavolo CON POTERE DELL'ANONIMO ANCHE DA MORTO L/NL/L

 

Il solitario (1)

Omertoso walking dead C/NL/C

 

Le schiere angeliche e i popolani (13)

Angelo C/NL/C

Angelo Custode C/NL/C

Colomba Mannara C/L/-

Diavolo Ribelle C/NL/-

Guaritore morente: contemporaneamente alla terza resurrezione (riuscita o fallita), muore C/NL/C

Insonne C/NL/C

Martire C/NL/C

Medium C/NL/C

Oniromante C/NL/C

Redentore C/NL/C

Sentinella C/NL/C

Spirito Inquieto C/NL/C

Veggente C/NL/C

 

13 vs. 6 vs. 1

Conteggio iniziale: 13C + 5L + 2-

 

Regole generiche

Fase del giorno: 21:00 / 13:00 del giorno dopo

Fase della sera+notte: 13:00 / 20:30

+ fase di mezz'ora post-rogo nella quale i vivi possono ancora parlare e i poteri possono essere modificati

In caso di parità al rogo, muore chi ha ricevuto per primo il voto decisivo.

Non c'è cimitero, i morti non dialogano fra loro.

 

FAQ

- Angelo Caduto e Diavolo Ribelle NON vincono con l'Omertoso, sono interamente schierati con le proprie fazioni.

- Il potere dell'Angelo Caduto è l'unico potere casuale della partita. Per scegliere il ruolo dichiarato, inserirò su random.org tutti i ruoli presenti in gioco tranne il ruolo del bersaglio, l'Angelo e l'Angelo Caduto stesso. No metagame, grazie.

- Il Diavolo che tenta di cambiare il ruolo di uno dei Cavalieri lo trasforma in Anticristo: viene rivelata pubblicamente la sua identità e assume le caratteristiche del Lupo Argenteo (non può essere ucciso in alcun modo, non conta come L).

- Il Diavolo il Diavolo Ribelle che maledicono un Cavaliere gli tolgono l'abilità passiva in caso di morte al rogo ma non l'immortalità notturna.

- L'Insonne non scopre l'identità di un Cavaliere a caso, bensì dell'ultimo Cavaliere ad averlo indicato in ordine di tempo.

- Omertoso walking dead: se muore azzera il proprio contatore ma ogni notte successiva alla propria morte può tentare di uccidere e fare punti; se viene riportato in vita, ricomincia col contatore morti di quando era in vita (e se muore di nuovo, riprende il contatore da morto). Ovviamente non sa se fa punto o meno, né da vivo né da morto.

- Il voto dello Spirito Inquieto non viene preso in considerazione per l'applicazione dei poteri dei Cavalieri.

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9 minuti fa, Masahashi dice:

Tanta roba il set. Purtroppo non riuscirò mai a giocarla a meno che non slitti fino a settembre.

Se @Minias se la sente gioco in lista con lei.

 

Non so se accetterà, a Minias non sto troppo simpatico!

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19 ore fa, Moon dice:

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I quattro Cavalieri dell'Apocalisse

Essi corrispondono ai 4 Lupi della partita. Essi si conoscono ma, al contrario di un branco di Lupi ordinario, non hanno una lista comune nella quale confrontarsi. Ogni notte indicano separatamente un nome da uccidere:

- se ci sono 4 nomi discordanti, non accade nulla;

- se due Cavalieri indicano uno stesso giocatore, egli è la vittima designata della morte notturna come uno sbrano ordinario;

- se due Cavalieri, a coppie, indicano due giocatori distinti, entrambi sono vittime designate di morte notturna come sbrani ordinari;

- se tre Cavalieri indicano uno stesso giocatore, la morte notturna che essi causano diventa la prima azione della notte (ovvero, evita ogni protezione notturna e impedisce l'eventuale azione notturna da parte della vittima);

- se tutti e quattro i Cavalieri indicano uno stesso giocatore, lo uccidono in apertura della notte aggirando TUTTE le possibili protezioni (anche quelle degli Angeli).

Non è possibile distinguere il tipo di morte notturna.

Man mano che i Cavalieri muoiono, vengono meno queste morti speciali. Se un solo Cavaliere resta in vita, uccide in maniera ordinaria il proprio obiettivo.

 

Poteri passivi dei Cavalieri

I Cavalieri non hanno poteri attivi, hanno invece tre caratteristiche passive:

- sono immortali durante la notte (ogni tentativo di uccisione su di loro fallisce e viene sprecato);

- non sono riportabili in vita (ogni tentativo di resurrezione su di loro fallisce e viene sprecato);

- ognuno di essi, alla morte al rogo, attiva un'azione automatica e passiva:

Carestia: gli ultimi tre giocatori ad averlo votato non agiscono nel corso della notte successiva al suo rogo; eventuali poteri passivi restano validi.

Guerra: la notte successiva alla sua morte, gli eventuali Cavalieri rimasti possono fare due nomi a testa, indicandoli come "bersaglio 1" e "bersaglio 2", e si applicano le regole di cui sopra separatamente, bersaglio per bersaglio.

Morte : l'ultimo giocatore ad averlo votato muore all'inizio della notte successiva al suo rogo.

Pestilenza: gli ultimi due giocatori ad averlo votato risultano "appestati": l'ultimo ad averlo votato muore nel corso della notte successiva al suo rogo, il penultimo muore due notti dopo.

 

LISTA RUOLI (VINCE CON / VISTO COME / CONTA COME)

 

Cavalieri dell'Apocalisse e loro alleati (4+2=6)

Carestia L/L/L

Guerra L/L/L

Morte L/L/L

Pestilenza L/L/L

Angelo Caduto L/NL/C

Diavolo CON POTERE DELL'ANONIMO ANCHE DA MORTO L/NL/L

 

Il solitario (1)

Omertoso walking dead C/NL/C

 

Le schiere angeliche e i popolani (13)

Angelo C/NL/C

Angelo Custode C/NL/C

Colomba Mannara C/L/-

Diavolo Ribelle C/NL/-

Guaritore morente: contemporaneamente alla terza resurrezione (riuscita o fallita), muore C/NL/C

Insonne C/NL/C

Martire C/NL/C

Medium C/NL/C

Oniromante C/NL/C

Redentore C/NL/C

Sentinella C/NL/C

Spirito Inquieto C/NL/C

Veggente C/NL/C

 

13 vs. 6 vs. 1

Conteggio iniziale: 13C + 5L + 2-

 

Regole generiche

Fase del giorno: 21:00 / 13:00 del giorno dopo

Fase della sera+notte: 13:00 / 20:30

+ fase di mezz'ora post-rogo nella quale i vivi possono ancora parlare e i poteri possono essere modificati

In caso di parità al rogo, muore chi ha ricevuto per primo il voto decisivo.

Non c'è cimitero, i morti non dialogano fra loro.

 

FAQ

- Angelo Caduto e Diavolo Ribelle NON vincono con l'Omertoso, sono interamente schierati con le proprie fazioni.

- Il potere dell'Angelo Caduto è l'unico potere casuale della partita. Per scegliere il ruolo dichiarato, inserirò su random.org tutti i ruoli presenti in gioco tranne il ruolo del bersaglio, l'Angelo e l'Angelo Caduto stesso. No metagame, grazie.

- Il Diavolo che tenta di cambiare il ruolo di uno dei Cavalieri lo trasforma in Anticristo: viene rivelata pubblicamente la sua identità e assume le caratteristiche del Lupo Argenteo (non può essere ucciso in alcun modo, non conta come L).

- Il Diavolo il Diavolo Ribelle che maledicono un Cavaliere gli tolgono l'abilità passiva in caso di morte al rogo ma non l'immortalità notturna.

- L'Insonne non scopre l'identità di un Cavaliere a caso, bensì dell'ultimo Cavaliere ad averlo indicato in ordine di tempo.

- Omertoso walking dead: se muore azzera il proprio contatore ma ogni notte successiva alla propria morte può tentare di uccidere e fare punti; se viene riportato in vita, ricomincia col contatore morti di quando era in vita (e se muore di nuovo, riprende il contatore da morto). Ovviamente non sa se fa punto o meno, né da vivo né da morto.

- Il voto dello Spirito Inquieto non viene preso in considerazione per l'applicazione dei poteri dei Cavalieri.

1. ESTI

CON GLI OCCHI CHE LUCCICANO

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