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Salmur
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4 ore fa, tartina dice:

abbello e io che ne sapevo che avrebbe sfruttato quella specie di bug?

 

Abbella, non era un bug, era una normale strategia che normalmente già altri usano e che in questa partita aveva ancora più senso usare.

Così come c'è anche in questa e non sta agli altri dirti come giocare tu o svelati come giocano gli altri.

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6 ore fa, absolute dice:

 

Abbella, non era un bug, era una normale strategia che normalmente già altri usano e che in questa partita aveva ancora più senso usare.

Così come c'è anche in questa e non sta agli altri dirti come giocare tu o svelati come giocano gli altri.

non andava usata qui, i cattivi non avevano la stessa possibilità

è quasi come far vedere la carta 

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E

2 ore fa, tartina dice:

non andava usata qui, i cattivi non avevano la stessa possibilità

è quasi come far vedere la carta 

 

È come dire che è scorretto se la meretrice e la sentinella si dichiarano e si proteggono a vicenda... Non esistono le regole che dici tu, anche perché allora non si dovrebbe poter fare mai, non solo in questa partita.

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Allora io vorrei giocare. Sta settimana dovrei avere un po' più di libertà dunque mi pare fattibile come cosa. L'unico problema è che ho forti dubbi sulla funzionalità della modalità di gioco. Intendiamoci è una figata avere la possibilità di "scegliere" il proprio ruolo, o diciamo di ridurlo a 3 scelte per i master, il problema è che si intravedono non poche controindicazioni.
1) E i prol? Considerando che la maggior parte delle persone preferisce giocare C, avendo l'obbligo di mettere un proC e un L, la terza scelta difficilmente sarà un proL. Rischiamo di non averne o peggio nel caso in cui qualcuno decida di metterne uno sarebbe quasi sicuro di essere proL prima che inizia la partita, forzando la mano ai master di fatti su un ruolo.

2) E il bilanciamento? Sicuramente ci sarà una sfilza di gente che scaricherà le più grandi meraviglie dell'universo in questi benedetti 3 nomi, e mancheranno sicuramente i CS o ruoli di bilanciamento con poteri buoni ma non devastanti (Tipo Oste  Ranger Cacciatore ecc..).

3) E i delusi? Ok il bilanciamento lo potete risolvere mettendo 2-3 CS o simili, negando di fatto a qualcuno la possibilità di scegliere il suo ruolo, però nelle ultime partite ne ho visti troppi di contadini semplici che hanno smesso di giocare solamente perchè hanno visto il ruolo, o di ruoli che una volta scarichi si sono eclissati. Ok è un problema della community, non del set, però direi che la delusione di non essere SUPERCONTADINOLANCIAFIAMME, ma CS potrebbe creare qualche inattivo. E diciamocelo, il limite di UN MESSAGGIO ogni DUE FASI è abbastanza inutile, anche se apprezzo molto lo sforzo perchè condivido il disagio.

4) Le regole antidichiarazione in corso d'opera? Meh, non mi piace che cambino le regole. O meglio mi può piacere ma come dinamica generale non come punizione per chi si dichiara (che come sapete io odio). Sarebbe molto meglio inserire una dinamica antidichiarazione con le palle un po' più forte del lupo nero maledetto (al secolo capo dei lupi :D ). Tipo se non vuoi mettere personaggi neutrali si potrebbe fare una cosa tipo creare una fazione di omertosi (che non ammazzano) che rubano la vittoria in qualche modo figo (cosa pensata in 30 secondi e non so se può avere un senso/seguito).

Scusate il polpettone, ma ormai mi conoscete. In giornata decido se iscrivermi lo stesso, un bacino a chi mi vuole bene, due a chi mi vuole male.

 

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51 minuti fa, Venzo dice:

Allora io vorrei giocare. Sta settimana dovrei avere un po' più di libertà dunque mi pare fattibile come cosa. L'unico problema è che ho forti dubbi sulla funzionalità della modalità di gioco. Intendiamoci è una figata avere la possibilità di "scegliere" il proprio ruolo, o diciamo di ridurlo a 3 scelte per i master, il problema è che si intravedono non poche controindicazioni.
1) E i prol? Considerando che la maggior parte delle persone preferisce giocare C, avendo l'obbligo di mettere un proC e un L, la terza scelta difficilmente sarà un proL. Rischiamo di non averne o peggio nel caso in cui qualcuno decida di metterne uno sarebbe quasi sicuro di essere proL prima che inizia la partita, forzando la mano ai master di fatti su un ruolo.

2) E il bilanciamento? Sicuramente ci sarà una sfilza di gente che scaricherà le più grandi meraviglie dell'universo in questi benedetti 3 nomi, e mancheranno sicuramente i CS o ruoli di bilanciamento con poteri buoni ma non devastanti (Tipo Oste  Ranger Cacciatore ecc..).

3) E i delusi? Ok il bilanciamento lo potete risolvere mettendo 2-3 CS o simili, negando di fatto a qualcuno la possibilità di scegliere il suo ruolo, però nelle ultime partite ne ho visti troppi di contadini semplici che hanno smesso di giocare solamente perchè hanno visto il ruolo, o di ruoli che una volta scarichi si sono eclissati. Ok è un problema della community, non del set, però direi che la delusione di non essere SUPERCONTADINOLANCIAFIAMME, ma CS potrebbe creare qualche inattivo. E diciamocelo, il limite di UN MESSAGGIO ogni DUE FASI è abbastanza inutile, anche se apprezzo molto lo sforzo perchè condivido il disagio.

4) Le regole antidichiarazione in corso d'opera? Meh, non mi piace che cambino le regole. O meglio mi può piacere ma come dinamica generale non come punizione per chi si dichiara (che come sapete io odio). Sarebbe molto meglio inserire una dinamica antidichiarazione con le palle un po' più forte del lupo nero maledetto (al secolo capo dei lupi :D ). Tipo se non vuoi mettere personaggi neutrali si potrebbe fare una cosa tipo creare una fazione di omertosi (che non ammazzano) che rubano la vittoria in qualche modo figo (cosa pensata in 30 secondi e non so se può avere un senso/seguito).

Scusate il polpettone, ma ormai mi conoscete. In giornata decido se iscrivermi lo stesso, un bacino a chi mi vuole bene, due a chi mi vuole male.

 

1) i prol non sono necessari, solo perché se ne mettono in tutte le partite non significa che sia fondamentale metterli, io gioco spesso a wherewolf live dove c'è un unico prol che spesso non usiamo. Se proprio nessuno lo vuole metteremo un paio di neutrali in più, comunque ci sono già persone che ci hanno lasciato libertà di scegliere il loro terzo ruolo in base alle esigenze del bilanciamento.

2) Il bilanciamento è la nostra sfida per questa partita, certo sta anche a voi valutare se davvero desiderate avere una partita piena delle più grandi meraviglie del secolo e scegliere di conseguenza i tre ruoli, tenendo conto anche che se chiedete roba troppo fuori dal mondo saremo costretti a dare i c s a chi ha chiesto ruoli improponibili

3) Vedi sopra. Comunque come ha detto Salmur cercheremo per quanto possibile di attenerci alle vostre scelte. Per aver meno possibilità di restare delusi scegliete roba sensata.

Se sia abbastanza inutile il limite di messaggi lo verificheremo, comunque non mi sembra ci siano controindicazioni a metterlo.

4) In corso d'opera nel senso che le definiremo dopo che sapremo i ruoli in partita, non che a metà partita le cambiamo. Il messaggio era per esplicitare la nostra politica al riguardo. Ad ogni modo escludo un intervento dei master in game in caso di dichiarazione perché ho verificato in un'altra partita che non ha senso.

Modificato da Lemon
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1 ora fa, Venzo dice:

Allora io vorrei giocare. Sta settimana dovrei avere un po' più di libertà dunque mi pare fattibile come cosa. L'unico problema è che ho forti dubbi sulla funzionalità della modalità di gioco. Intendiamoci è una figata avere la possibilità di "scegliere" il proprio ruolo, o diciamo di ridurlo a 3 scelte per i master, il problema è che si intravedono non poche controindicazioni.
1) E i prol? Considerando che la maggior parte delle persone preferisce giocare C, avendo l'obbligo di mettere un proC e un L, la terza scelta difficilmente sarà un proL. Rischiamo di non averne o peggio nel caso in cui qualcuno decida di metterne uno sarebbe quasi sicuro di essere proL prima che inizia la partita, forzando la mano ai master di fatti su un ruolo.

2) E il bilanciamento? Sicuramente ci sarà una sfilza di gente che scaricherà le più grandi meraviglie dell'universo in questi benedetti 3 nomi, e mancheranno sicuramente i CS o ruoli di bilanciamento con poteri buoni ma non devastanti (Tipo Oste  Ranger Cacciatore ecc..).

3) E i delusi? Ok il bilanciamento lo potete risolvere mettendo 2-3 CS o simili, negando di fatto a qualcuno la possibilità di scegliere il suo ruolo, però nelle ultime partite ne ho visti troppi di contadini semplici che hanno smesso di giocare solamente perchè hanno visto il ruolo, o di ruoli che una volta scarichi si sono eclissati. Ok è un problema della community, non del set, però direi che la delusione di non essere SUPERCONTADINOLANCIAFIAMME, ma CS potrebbe creare qualche inattivo. E diciamocelo, il limite di UN MESSAGGIO ogni DUE FASI è abbastanza inutile, anche se apprezzo molto lo sforzo perchè condivido il disagio.

4) Le regole antidichiarazione in corso d'opera? Meh, non mi piace che cambino le regole. O meglio mi può piacere ma come dinamica generale non come punizione per chi si dichiara (che come sapete io odio). Sarebbe molto meglio inserire una dinamica antidichiarazione con le palle un po' più forte del lupo nero maledetto (al secolo capo dei lupi :D ). Tipo se non vuoi mettere personaggi neutrali si potrebbe fare una cosa tipo creare una fazione di omertosi (che non ammazzano) che rubano la vittoria in qualche modo figo (cosa pensata in 30 secondi e non so se può avere un senso/seguito).

Scusate il polpettone, ma ormai mi conoscete. In giornata decido se iscrivermi lo stesso, un bacino a chi mi vuole bene, due a chi mi vuole male.

 

Relativamente al punto 3, chiarisco subito a tutti che NON ho scritto 2 fasi di fila. Quindi se un giocatore non scrive nulla a notte 2, è poi non scrive nulla a giorno 5, viene sostituito. Bastano 2 fasi. 

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