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L'autunnale - Topic Generico


Apolide
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L’autunnale

 

 

CONTADINI

 

 

VEGGENTE http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/veggente.html

MEDIUM http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/medium.html

TUTTOFARE http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/tuttofare.html

AGENTE DI VIAGGIO http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/agente_di_viaggio.html

SENTINELLA http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/sentinella.html

MERETRICE http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/meretrice.html

IGNARO (spirito proC) http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/spirito_inquieto.html

IGNARO (spirito proC) http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/spirito_inquieto.html

IGNARO (brutto) http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/contadino_brutto.html

IGNARO (posseduto brutto) http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/posseduto.html

IGNARO (vendicatore) http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/vendicatore.html

 

 

 

 

FAZIONE LUPI

 

 

LUPO VEGGENTE http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/lupo_veggente.html

LUPO http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/lupo_mannaro.html

LUPO http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/lupo_mannaro.html

 

 

INVASATO SPIRITO http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/invasato.html

 

 

 

 

RUBAVITTORIE

 

 

OMERTOSO PROL http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/omertoso.html

 

 

GIOCATORI

 

 

1) Tersite

2) Masahashi

3) Tartina

4) Mist

5) Silvia_fi

6) Francesca

7) GURU baba rey

8) White Rabbit

9) Criceto

10) Matt4

11) Ol' Endthrill I Talilinds  

12) Kevin Split

13) Mr. Popo

14) Mariosan

15) Marco1306

16) Green Wolf

 

 

SPECIFICAZIONI

 

- Il lupo veggente vede tutti gli ignari come contadini semplici, anche il brutto e il posseduto, tutti gli altri li vede ruoli, compresi omertoso e invasato.

- Il posseduto brutto è visto mannaro dal veggente, se attivato, diventa lupo spelacchiato.

http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/lupo_spelacchiato.html

- L’omertoso da vivo non può abbinare nome e contadino ignaro, neanche tentare di abbinare nome e ruolo esatto del contadino ignaro. Con tutti gli altri abbinamenti fa punto e uccide, anche con i lupi, ma deve abbinare il lupo esatto. Se abbina un nome al protetto della sentinella o della meretrice, fa punto (e gli viene detto) ma non uccide. Arrivato a quattro punti, la partita finisce e la ruba. Se dovesse morire prima di averla rubata, indipendentemente da quanti punti ha ottenuto fino a quel momento, giocherà prol dal cimitero. A notti alterne dovrà cercare di uccidere ruoli contadini. Se muore al rogo, inizierà a sparare già quella notte. Se muore di notte, sparerà dalla prossima.

- Gli spiriti inquieti, a prescindere dal tipo di morte, dal cimitero giocano proC.

- Il tuttofare non può ereditare il potere del lupo veggente e dei lupi. Può ereditare il potere dell’omertoso, ma non è obbligato a usarlo . Gli verrà sempre chiesto di fornire un nome per l'eventuale potere, e un abbinamento, anche se il morto più recente fosse un contadino semplice. Può decidere di non agire. Se non manda la comunicazione, verrà considerata la decisione di non agire.

- Veggente, meretrice, sentinella, medium, devono agire obbligatoriamente. In caso di mancata comunicazione, agirà random.org.

- L'invasato spirito, una volta morto, a prescindere dal tipo di morte, dal cimitero giocherà proL.

- In caso di pareggio al rogo, ci sarà un ballottaggio. Entro un’ora chi ha votato per il rogo, e solo chi ha votato, potrà inviare privatamente il voto al master per i ballottanti. In caso di ballottaggio a due, i due ballottanti non votano. In caso di ulteriore pareggio, al rogo finirà il giocatore ad aver ricevuto il primo voto nella notte. I voti dello spareggio non verranno resi noti in partita.

- Il medium vede come mannari: i lupi; il contadino brutto; il posseduto (non ancora attivato). Il posseduto attivato, lo vede invece NON mannaro.

- L’omertoso non può ammazzare né fare punto sul giocatore in vacanza.

 

 

 

 

ORDINE D’AZIONE

 

 

Medium

Veggente

Sentinella

Meretrice

Agente di Viaggio*

Omertoso

Lupo veggente

Lupi

 

*L’effetto dell'Agente si ha fino alla notte successiva.

**Il tuttofare agisce in base al potere acquisito dal morto del rogo.

 

 

FAQ (In continuo aggiornamento, da chiedere in privato per evitare il metagame).

 

 

 

 

 

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