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Nuovi personaggi


Mist
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Non avevo notato che il ruolo potesse "sparare" più di due volte.

E' interessante allora.

Direi da provare, anche se forse sarebbe meglio evitare "il caso" nel risultato.

Voglio dire, molti qui difendono il caso e la scheda ... per poi lamentarsi se questo non va nella loro direzione, o aspettarsi che in casi dove il caso va troppo contro uno schieramento, altri "tiri percentuali" vadano nell'altro senso.

Forse qualcosa come "Se non lo è: se il bersaglio viene bersagliato da un altra abilità questa notte, allora muori, altrimenti sopravvivi." ?

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Non avevo notato che il ruolo potesse "sparare" più di due volte.

E' interessante allora.

Direi da provare, anche se forse sarebbe meglio evitare "il caso" nel risultato.

Voglio dire, molti qui difendono il caso e la scheda ... per poi lamentarsi se questo non va nella loro direzione, o aspettarsi che in casi dove il caso va troppo contro uno schieramento, altri "tiri percentuali" vadano nell'altro senso.

Forse qualcosa come "Se non lo è: se il bersaglio viene bersagliato da un altra abilità questa notte, allora muori, altrimenti sopravvivi." ?

Mi sembra giusto, togliamo le monetine. Ma cambierei in: "Se non lo è, e tu sei stato bersagliato da qualche potere, allora sei distratto e perdi lo scontro. " In questo modo penso si invogli il duellante a giocare nascosto, ed è esattamente quello che deve fare

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Se perde lo scontro quindi muore ? :)

Si si. è interessante anche perché dopo che ha indovinato il primo ci pensa due volte prima di andare dal secondo, perché rischia di morire e quindi perdere lo stesso..... non è come l'assassino prolupi che può decidere di usare la sua uccisione per aiutare i lupi. Secondo me andrebbe provato

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Ho inserito nella Lupi Wiki tutti i ruoli elaborati nel laboratorio che non erano già stati aggiunti da qualcun altro (tipo i cavalieri, l'anonimo, Ercole...).

Più precisamente ho confermato:

Sciacallo

Rapitore

Lupo truffatore

Chimera

Vecchio

Ammazzadraghi

Zanna Bianca

Barbone

Anima gemella

Guardia forestale

Ho escluso il Lupo Mangiafrutta per ovvie ragioni e i ruoli proposti già doppioni di altri esistenti.

Il duellante è ancora in discussione, quindi rimando.

Resta questa, per la quale bisogna definire le condizioni di vittoria:

Chi sei: Puzzola mannara

Cosa sai: Niente

Cosa fai: Se durante la notte un altro personaggio tenta di ucciderti, secerni un liquido letale che impedisce la tua uccisione e rende colui che ha tentato di ucciderti inabile per il giorno e la notte successivi: può votare, ma non può usare i propri poteri. In caso di sbrano, un lupo del branco viene sorteggiato. Questo potere è valido una volta sola: esaurito il secreto nauseabondo, sei vulnerabile ad ogni uccisione.

Se finisci al rogo, la puzza del tuo corpo in fiamme sarà riconoscibilissima: tutti sapranno che è morta la Puzzola e non potrai essere riportato in vita.

Alla sfera del veggente appari come MANNARO

Cosa devi fare: ***

Come conti: Come contadino

***alternative: vinci con i contadini; vinci con chiunque (o con lupi+contadini) se non hai mai usato il tuo liquido/con i contadini se l'hai usato; rubi la vittoria a tutti se non l'hai mai usato/con i contadini se l'hai usato

Se il laboratorio non porta a conclusioni, a che serve...?

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Per la Puzzola, direi che infatti vince con in contadini.

Non vedo perché darle condizioni di vittoria diverse. Voglio dire, comunque cercherà, se vince con i contadini, di farsi bersagliare sia da lupi, sia da assassino. Da verificare appunto se l'assassino la uccide o no se la bersaglia.

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Sono da cellulare, quindi sistemo il formato da casa.

Chi sei: il Pallista
Cosa sai: niente
Cosa fai: devi convincere il villaggio che c'è sempre qualcun altro da bruciare al posto tuo
Cosa devi fare: se sopravvivi ad un'arringa vinci con i Lupi; se sopravvivi a due arringhe vinci con Lupi e Contadini; se sopravvivi a tre arringhe rubi la vittoria e se il terzo rogo a cui sopravvivi è decisivo (ad esempio, viene bruciato l'ultimo lupo) impedisci a chiunque di unirsi a te
Come conti: come contadino

In altre parole, il suo scopo è finire in arringa ed uscirne sempre vivo. :D

Modificato da Moon
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Interessante, però alzerei il numero di arringhe da evitare per rubare la vittoria, magari calcolandola in base al numero di giocatori presenti in partita.

A memoria non ricordo di persone che sono finite in arringa (senza morire) così tanto spesso, considerando che nessun lupo lo salverà dopo la prima arringa e che non ha garanzie da portare ai buoni (insomma, non è il caso di un buono palese mandato in arringa dai cattivi o viceversa).

Avevo inizialmente pensato a: 3 arringhe vinci con tutti, 4 rubi la vitttoria, ma mi sembrava per l'appunto una situazione altamente improbabile da verificare.

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